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楼主: dennisdx

挑战了一下hard难度。很酸爽啊。

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发表于 2020-4-15 10:34  ·  福建 | 显示全部楼层
打一遍先洞察,然后再发一遍就过了,主要还是不熟悉套路,流浪的军犬那边,我灭了4次,哈哈

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发表于 2020-4-15 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这AI是有意这样设计的,跟FF15不太一样。其实就是等待你切换过去操作,跟传统的ff更相似。你不操作他就只是缓慢涨ATB,然后采取一些不消耗任何资源的行动,会防御、躲大招,一般也不太会死。上去打两下就是不至于你不操作他就傻站着而已。它不是队友AI,其实就相当于是个待机状态而已。我觉得这样设计挺好的,ATB主要靠手动攻击增长,如果就像传统ff那样自动在那涨,这种动作系统下必然会发生ATB涨满了没工夫用的情况。

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发表于 2020-4-15 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-4-15 12:17
这AI是有意这样设计的,跟FF15不太一样。其实就是等待你切换过去操作,跟传统的ff更相似。你不操作他就只是 ...

其实原则还是回合制的机制,怪物放完技能以后会等很一段时间再放下一段技能,包括普通攻击也是,所以等怪物放完招以后,完全可以贴着怪慢悠悠的吃药,不像标准动作游戏,吃药也看好位置。相对ai队友已经好很多了,技能间隔中还会普通攻击,等你下指令……
可以简单理解成怪物有行动条,队友的行动条则是取决于玩家的判断

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 楼主| 发表于 2020-4-16 03:25  ·  英国 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-4-15 12:17
这AI是有意这样设计的,跟FF15不太一样。其实就是等待你切换过去操作,跟传统的ff更相似。你不操作他就只是 ...

ai仇恨值设计不好。我这么觉得。不符合逻辑。

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 楼主| 发表于 2020-4-16 03:27  ·  英国 | 显示全部楼层
hard模式boss行为方式都变了么,不知是否错觉。现在打倒魔屋。不好打啊。

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 楼主| 发表于 2020-4-16 03:34  ·  英国 | 显示全部楼层
wing0083 发表于 2020-4-15 14:59
其实原则还是回合制的机制,怪物放完技能以后会等很一段时间再放下一段技能,包括普通攻击也是,所以等怪 ...

但是hard模式不能用药。魔法用完就木有了。

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 楼主| 发表于 2020-4-16 03:47  ·  英国 | 显示全部楼层
hard难度也是套路。比如rude那关。你就要判断是投技还是攻击。攻击可反。投技就必须闪避。

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 楼主| 发表于 2020-4-16 04:45  ·  英国 | 显示全部楼层
本帖最后由 dennisdx 于 2020-4-16 04:48 编辑

魔屋那关。hard版本会放出很多菜刀冬贝利。记得普通版是没有。不能第一时间打打掉就是即死。

好像没有可以防即死的饰品。有个魔石说可以防但实际没用。不知是否bug。
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-16 09:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
dennisdx 发表于 2020-4-16 04:45
魔屋那关。hard版本会放出很多菜刀冬贝利。记得普通版是没有。不能第一时间打打掉就是即死。

好像没有可以 ...

不能100%防  只是降低即死几率  倒不如主角高速斩几刀切死
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-16 10:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 dennisdx 于 2020-4-16 04:48 编辑

魔屋那关。hard版本会放出很多菜刀冬贝利。记得普通版是没有。不能第一时间打打掉就是即死。

好像没有可以防即死的饰品。有个魔石说可以防但实际没用。不知是否bug。


刷东贝里的时候。克劳德。开高速斩。一刀一个
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