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当年SNK为啥不在16位主机亲自移植游戏 ?

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 楼主| 发表于 2020-4-14 04:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD和SFC平台上很多移植版本都是交给TAKARA发行,再外包出去移植
不像老卡的街霸2都是亲自操刀,尤其是MD的街霸2拿到外包做好的产品又***重做的情况
虽然交给外厂做很难保证原汁原味,但有些版本反而比街机版更容易上手,比如MD的饿狼2和龙虎之拳

圣骑士

拳打南山版主 脚踢北海管理员

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发表于 2020-4-14 08:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
机能差太多,自己亲自移植效果也就那样,外包还省得自己被骂

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发表于 2020-4-14 08:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
那个时代移植不但需要程序,还需要美术,

2d游戏说白了就是一层一层的背景图和一张一张的 人物动作画,ng性能牛皮,发色高,活动块色数大,这些移植到别的主机 很多要手工修改甚至重画

所以才交给低价苦力公司做

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发表于 2020-4-14 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
1,主力开发资源都放在街机和基板上面,内部资源没能力做家用机平台移植
2,街机已经成功挑战到capcom的2d格斗地位,此时掌握一手好ip资源,本着趁热利用的原则,将ip卖出去,授权移植发行,躺着收钱。

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发表于 2020-4-14 23:09  ·  广西 | 显示全部楼层
外包只是找个公司背锅而已,鬼知道是不是真的外包,当时SEGA DC的VR战士3还找元气背锅呢,其实就是AM2自己移植的DC本来就跟MODEL3存在很大差距,完全移植不可能的

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 楼主| 发表于 2020-4-15 00:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
wyslg521 发表于 2020-4-14 10:09
外包只是找个公司背锅而已,鬼知道是不是真的外包,当时SEGA DC的VR战士3还找元气背锅呢,其实就是AM2自己 ...

那个年代是否外包还是很明显的
sfc和sega cd的快打旋风差别就特别大,你让sega再努力也做不出街机版的感觉

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发表于 2020-4-15 04:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
bentiancai 发表于 2020-4-15 00:56
那个年代是否外包还是很明显的
sfc和sega cd的快打旋风差别就特别大,你让sega再努力也做不出街机版的感 ...

sfc很有感觉吗,

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-4-15 11:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
一开始没时间精力 后来自己当硬件厂就亲自操刀了。。
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-15 12:53  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉是机能差距,你看侍魂1代超任和街机的差距,neogeo我感觉差不多是32位水平。

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发表于 2020-4-15 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
很正常,当年SNK正是最风光的时代,MVS基板最吃香的年代,开始自家公司的基板上发售了很多产品都忙不过来。无暇顾及主机版本,再加上那会主机机能确实无法完全移值也就没重视找了个外包试试水。直到PS SS那会才有机能保证才开始重视家用机。
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