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楼主: bentiancai

当年SNK为啥不在16位主机亲自移植游戏 ?

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发表于 2020-4-15 20:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
自己主要开发街机作品,家用机找第三方移植,当年很流行这样
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发表于 2020-4-16 00:46  ·  上海 | 显示全部楼层
SNK没有发行过FC磁碟和SFC游戏,就是不想交钱吧。

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发表于 2020-4-16 01:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ps的机能移植拳皇难度都那么大,16位机更别说了。吃力不讨好
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发表于 2023-12-31 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
从现在的资料来看,SNK应该是不想吃力不讨好。移植给SFC MD和直接生产NEOGEO卡带,成本和利润都相差太大。

我查了查,日本人写的文章,里面推算当时一个SFC游戏,任天堂要拿走3500,包含2000块的权利金和1000~的卡带生产成本。而最上游的批发价是5500,末端零售批发价是7000。而游戏厂商只赚2500日元。

而到了PS上,5800一个游戏,索尼权利金只有900~,然后游戏厂商可以赚2290。赚得差不多,但是押进去游戏媒介成本低多了。

而且上述都是需要移植编程的,是有软件开发成本的。MD SFC的卡带容量太小,点阵图要重新画,成本比PS SS更高。

而如果是SNK自己的NEOGEO 家用卡带机,因为程序一模一样,所以移植完全的软件开发成本为零。也不需要交任天堂那2000的权利金。而物理成本就算容量10倍于SFC卡带,成本也就一万~一万五日元,卖29800日元,就算批发价15000日元,利润也有5000,是移植给SFC的2倍以上。

所以对于SNK来说,赚得不如自己卡带机多,移植得好还会跟自己的街机和家用卡带机抢生意,所以根本没兴趣。

而到了PS SS上,硬件机能比16位机好很多,可以直接用原来的图像素材,不用重新画点阵图。SNK自己也设计制造了CD机。所以部分软件开发成本低了很多。索尼 世嘉的权利金也低很多,所以能多卖些也能赚。PS SS的KOF也都能卖20多万,相当于卖掉10来万NEOGEO卡带的利润了。


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发表于 2024-4-24 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2023-12-31 17:40
从现在的资料来看,SNK应该是不想吃力不讨好。移植给SFC MD和直接生产NEOGEO卡带,成本和利润都相差太大。
...

SNK自己有32位的机子,肯定不可能自己移值16位平台的,


当年世嘉就没学会这一招,应该在SS失败的时候,授权给第三方移值SS的游戏,自己不想做的给别人做

当然了移值给对手的主机虽然说不过去,但是赚钱重要啊,

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发表于 2024-4-24 13:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
就PS移植的97.98等游戏读盘速度感人,后期PS2好了很多!

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发表于 2024-4-25 06:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
peng6662001 发表于 2024-04-24 13:20


SNK自己有32位的机子,肯定不可能自己移值16位平台的,


当年世嘉就没学会这一招,应该在SS失败的时候,授权给第三方移值SS的游戏,自己不想做的给别人做

当然了移值给对手的主机虽然说不过去,但是赚钱重要啊,


Snk实际上就没有32位主力
Neogeo卡带机 以及neogeocd是16位主机
你想的没错 街机上合金弹头 Kof 饿狼传说 月华剑士 用的mvs是16位的基板……
然后Snk直接跨到64位了 就是neogeo64 这块板子
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-4-25 06:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
永远的恶魔 发表于 2024-04-25 06:12


Snk实际上就没有32位主力
Neogeo卡带机 以及neogeocd是16位主机
你想的没错 街机上合金弹头 Kof 饿狼传说 月华剑士 用的mvs是16位的基板……
然后Snk直接跨到64位了 就是neogeo64 这块板子


实际上没有32位主机 打错了 不是主力
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发表于 2024-4-25 06:49  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
snk自己有16位家用主机。

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发表于 2024-4-25 09:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
SNK  一向以技术烂著称     除了老卡那里挖来的几个人才外    技术实在太差了
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