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楼主: 赤脚小猫

打利维坦爽到

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发表于 2020-4-14 01:40  ·  北京 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2020-4-14 01:19
而且我觉得se真的挺懒的,这游戏队友的ai几乎跟没没区别的,主要你不碰他们指望他们涨atb槽真的是能逼死 ...

强化防御能拯救你。。。

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发表于 2020-4-14 07:53  ·  未知 | 显示全部楼层
强制转阶段,恶心的要死,而且ai低的令人发指

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 楼主| 发表于 2020-4-14 08:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
玩了两天战斗系统我觉得还是值得商榷的,比如太依赖在BURST下的输出,有些敌人真是,平时打血都是一点点掉,不仔细看都看不清,就是逼着你用BURST打晕了才能大量输出,还有就是有些魔法弹道是固定的,有时候敌人一个蛇皮走位尼玛直接闪掉你真的很想骂娘。

其实完全应该做一个纯RPG模式,就是类似于CLASSIC的操作模式,哪怕HARD难度不让吃道具,我这种手残党也好弄,现在看起来有点白金无望了- 0-


这作的战斗系统怎么说呢,我个人觉得战斗系统确实很复杂很有深度,但是有点过头了,不太适合普通玩家,我相信大部分玩家都是普通玩家,并不会有那么多的精力去把系统和boss吃透,而且这种半即时比纯回合还要更考验各种指令的时机,利维坦和地狱屋是目前流程里遇到的比较磨人的怪,地狱屋是初见磨过的,对机制还是很陌生,利维坦就感觉是个标准的时间轴boss,时间轴要抓的比较熟悉,而且它上天我还是不太懂该怎么输出,都是磨过去的,我看有些人是后期才回来打的这个boss,墨晶石成熟了后搭配起来可能会好打一些
弊端肯定是有的,包括shi一样的锁定和视角

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 楼主| 发表于 2020-4-14 08:13  ·  未知 | 显示全部楼层
强制转阶段,恶心的要死,而且ai低的令人发指


利维坦这boss还好,不知道是我运气好还是机制就是这样,我每次burst都打完的,有些boss确实遇到过burst没打完强制转阶段

圣骑士

格斗游戏爱好者,任天堂死忠

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发表于 2020-4-14 08:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
困难难度的召唤兽vr挑战是可以吃药,不过困难难度也没打它的必要,除非是打隐藏boss那里,但是那里也不让吃药。
lth

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发表于 2020-4-14 08:40  ·  广西 | 显示全部楼层
你可以把分阶段的boss,当成多血条boss啊[s:doge]玩过只狼或者fgo理解吧[s:doge]

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发表于 2020-4-14 08:47  ·  北京 | 显示全部楼层
野村的王国之心不就是这样么,简单难度随便打,C难度虐到你要死,你不研究打法根本没法玩。

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发表于 2020-4-14 08:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
一闪而过 发表于 2020-4-14 00:10
核心是BURST这个没毛病,但是BURST和普通的差距实在太大了。而且你像地狱屋这个敌人,真的特别不好被打进 ...

昨天晚上打地狱屋,没去洞察魔法也没针对性配好,到最后一点血怎么也磨不死,最后不得不重来。。。那锁定也是真的恶心

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发表于 2020-4-14 09:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
是这个锁定太恶心了,可能是BUG,根本无法锁定,镜头一动锁定就跳掉了~ 对于高速移动的敌人,就是随缘打了。

圣骑士

小さな恋のうた

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发表于 2020-4-14 10:28  ·  四川 | 显示全部楼层
别折磨自己了,玩easy,打到13章,我从normal切到easy去玩,游戏体验大大提升。
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