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楼主: kazi1229

论坛里我学到一个新名词——网游式支线

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发表于 2020-4-13 19:36  ·  未知 | 显示全部楼层
巫师吹是真的恶心,主线不错。支线真的玩的想睡觉

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发表于 2020-4-13 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-13 02:05
呵呵,网游有支线一说?你这是又黑了网游又黑了ff7re,你倒是说说哪个游戏的支线做的好的? ...

巫师3,你如果觉得巫师3支线也不行,那我也无话可说

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发表于 2020-4-13 19:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-13 19:28
一开始你就在这阴阳怪气的,本来就懒得理你,没事,你继续说,我继续无视你这种没啥意义的回复 ...

逼逼一大堆,还好意思说“继续”无视。语文是体育老师教的?   
阴阳怪气也原话奉还你啦。   

请“继续”你的表演

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发表于 2020-4-13 20:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-13 19:27
我原本就没想用巫师3去对标,我说的意思是用这种简单的逻辑去黑游戏,即使巫师3设计的支线多优秀也一样可 ...

巫师3,包括其他一些美式的支线,比如博得之门2,所谓的用心程度,其实主要在体现剧本上

他们在制作这些支线时,就已经把这些支线当作是 剧本的一部分在做

比如巫师3的一些人物剧情支线,博德之门2的队友任务支线等等都是

所以在剧情上,这些支线做法显得讨巧,其实这些支线也都是剧情

而大量日式,并不把支线当作是剧本的一部分,所以就有不少看上去小打小闹的支线,比如取物品,找猫之类,小谜题等等,我非常喜欢的tales of 系列,也有大量这样非常平淡的支线

游戏的侧重点不同

另外也与世界背景/理念有关系,巫师3/博德之门的支线,是把许多不普通的人发生的事情堆在一起,每到一处地方,先遇到都是当地的奇特事件,所以显得惊奇

一些日式,就是做普通人的日常,比如猫丢了找猫,苹果没了,帮忙找到苹果,而大多数平民的普通任务就是这么平淡

比如如做一款现实世界的rpg,那现实里老百姓最经常接触的支线,就是劝劝架,送送快递,帮忙找东西这些,现实里普通人能遇到什么奇特的任务?

所以就是这样的理念,当然也有成本问题,巫师3有点不计成本的写剧本了

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 楼主| 发表于 2020-4-13 20:25  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-4-13 20:07
巫师3,包括其他一些美式的支线,比如博得之门2,所谓的用心程度,其实主要在体现剧本上

他们在制作这些 ...

这个不一定,说不定你还能遇到穿越时空的少女(如龙6),或者是保护离家出走的少女(如龙5)

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发表于 2020-4-13 20:26  ·  未知 | 显示全部楼层
LZ可能没玩过指环王online,网游支线的巅峰,而且是褒义。说实话不要老比来比去,没有意义,因为支线想要好的效果需要大量的精力去填充,甚至不比主线难做。不能总是欲求不满,不是所有公司都能有耐心。

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 楼主| 发表于 2020-4-13 20:26  ·  北京 | 显示全部楼层
squallgy 发表于 2020-4-13 19:39
巫师3,你如果觉得巫师3支线也不行,那我也无话可说

无前面已经说了巫师3支线设计水平很高,有人说我没见识,巫师3对支线的用心就是不怎么玩游戏应该也知道,没必要一说支线就拿出来

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 楼主| 发表于 2020-4-13 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
caijiacheng 发表于 2020-4-13 19:36
这个问题完了,我还想问下,厕所送药是什么精妙设计,深蹲又是什么精妙设计,不会也是致敬吧 ...

呵呵,抬杠抬不完了?参考主题第三类,真是没话找话

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发表于 2020-4-13 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-13 20:27
呵呵,抬杠抬不完了?参考主题第三类,真是没话找话

因为你说我不懂设计的精妙,所以你意思大概是你懂设计的精妙。我说的这几个支线的问题,哪个不是这游戏实际的问题,就是凑数的支线,还不是因为你自己非要杠,搞得最后还暴露自己连游戏都没通关,现在反过来说我杠了

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 楼主| 发表于 2020-4-13 21:08  ·  北京 | 显示全部楼层
caijiacheng 发表于 2020-4-13 20:39
因为你说我不懂设计的精妙,所以你意思大概是你懂设计的精妙。我说的这几个支线的问题,哪个不是这游戏实 ...

呵呵,秋田犬爱好者和秋田犬一般都这么记仇?那你把我那段话看明白了,我是说你单纯的只能以自己的喜好说好坏,而根本不知道好在哪坏在哪,我更没说ff7re的设计都精妙,抬杠你是高手
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