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内啥。狒狒15是什么引擎来着?

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 楼主| 发表于 2020-4-12 22:42  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式




其实这次用了虚幻人物的皮肤质感好了很多

当然,细节偷懒处也好多。

与其吐槽画面边角偷懒,不如吐槽一下这次的支线又臭又长还不好找。

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发表于 2020-4-12 22:48  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
SE自家的夜光引擎。
说实话,夜光的表现力是没问题的。至于为啥没有用下去,那只有SE自己知道了。

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发表于 2020-4-13 00:56  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-4-12 22:48
SE自家的夜光引擎。
说实话,夜光的表现力是没问题的。至于为啥没有用下去,那只有SE自己知道了。 ...

bug多,很难用,小甜甜自己做了迭代但是不共享,会用的人少。
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发表于 2020-4-13 01:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
夜光引擎的技术演示很惊人,PS4机能有限,你看下ff15pc版就知道了,虚幻4不如夜光引擎,以索尼的开发实力7年做的往日不再贴图延迟现象都不能解决,别说se了,更没发解决了,只有等PS5了,说实话ff7re用虚幻4是个败笔。
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发表于 2020-4-13 01:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
夜光引擎的技术演示很惊人,PS4机能有限,你看下ff15pc版就知道了,虚幻4不如夜光引擎,以索尼的开发实力7年做的往日不再贴图延迟现象都不能解决,别说se了,更没发解决了,只有等PS5了,说实话ff7re用虚幻4是个败笔。

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发表于 2020-4-13 01:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
hkx 发表于 2020-4-13 01:21
夜光引擎的技术演示很惊人,PS4机能有限,你看下ff15pc版就知道了,虚幻4不如夜光引擎,以索尼的开发实力7 ...

不用UE4,你今年就看不到FF7重制版了。
星球大战绝地的UE4用的不就蛮好吗?极少出现材质延迟,我PC版通关都没见过。主机貌似也就每次读档载入的时候会有点延迟。
实际上UE4在FF7重制版里表现得不差啊,后面神罗大厦做的相当漂亮啊。而且UE4的自然环境,植被能力也很强,在之后的场景里用处会更多。引擎本身没有什么所谓的“败笔”,说白了还是工期紧,还有SE自己的一些问题。
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发表于 2020-4-13 01:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不用UE4,你今年就看不到FF7重制版了。
星球大战绝地的UE4用的不就蛮好吗?极少出现材质延迟,我PC版通关都没见过。主机貌似也就每次读档载入的时候会有点延迟。
实际上UE4在FF7重制版里表现得不差啊,后面神罗大厦做的相当漂亮啊。而且UE4的自然环境,植被能力也很强,在之后的场景里用处会更多。引擎本身没有什么所谓的“败笔”,说白了还是工期紧,还有SE自己的一些问题。


好的,的确如此你说的都没错,   只是PS4对ue4支持有限

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发表于 2020-4-17 11:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
ff7re是用的ff15的引擎吗?

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发表于 2020-4-17 11:33  ·  江西 | 显示全部楼层
感觉画面还不如FF15呢。。当然游戏比FF15好玩。。。

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发表于 2020-4-17 11:33  ·  香港 | 显示全部楼层
jhgfkdj 发表于 2020-4-17 11:30
ff7re是用的ff15的引擎吗?

不是,FF7RE是虚幻4,FF15是自家的夜光引擎。
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