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楼主: vcvcvc

[讨论]KOEI是真的因为没钱了才赶着推出355吗?内附光荣9月财报

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骑士

大出云国首相 LIBS校长

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 楼主| 发表于 2007-11-15 17:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用hynoir于2007-11-15 17:33发表的:


就那些连CG都不算过场要5G?不可能吧

动画4,5G估计差不多吧

话说本作的动画还是很多滴。。。

本体2G也差不多了。。。那么点地图,那么点模组

谁还能说光荣不偷懒??

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发表于 2007-11-16 08:14  ·  上海 | 显示全部楼层
355的地图大吗?就说管渡把我从曹操那骑匹1级到袁烧那只要十几秒钟?

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-11-16 08:27  ·  美国 | 显示全部楼层
10几秒钟 过中间那条河的时间都未必够

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2007-11-16 08:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
如果游戏都只是前几周弄个百万销量然后就销声匿迹的话~~那么很多神作会丧失其精华

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发表于 2007-11-16 08:43  ·  上海 | 显示全部楼层
的确不想象中的这些图小太多了

战士

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发表于 2007-11-16 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
首先我不太同意KOEI因为没钱才推出游戏这种说法,胡乱推出未完成的招牌作品,所带来的负面效应KOEI知道的比我们更透彻
有同学拿之前发售的俩游戏来说事,在销量的具体数字上争到不可开交,我想说的是为何不换个角度来看问题,就是这几个游戏KOEI的成本是多少?!看看FF、MGS、GT这几个顶尖品牌的开发周期,所投入的人力物力,卖100W可能才刚刚够成本;再看看高达无双那超低精度贴图的背景和粗糙的建模,开发周期半年到1年,这样的游戏卖20W不够本么?
之前有人提起说SONY为了配合40G型号的PS3对KOEI施加了压力,我比较赞同这个可能性

战士

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发表于 2007-11-16 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上这种说法确有一点道理,但这种所谓抢钱的短视做法能为长远做打算么?
CO玩家或许会为这次埋单,下次呢?(而且我真的不觉得无双的CO玩家有多少,当然我是说日本,国内的一切欣欣向荣都是无效的)LU也会因为这次买了之后的某些不满意下次采取观望的决定
一个游戏公司要做好,首先要有品质高的游戏,然后是宣传及销售策略,任天堂的成功是因为两点都做到了,我不觉得有人能仅靠急功近利的销售策略来赢得市场

征服者

为啥夏木玲不长这样?

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发表于 2007-11-16 10:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用vcvcvc于2007-11-15 15:21发表的[讨论]KOEI是真的因为没钱了才赶着推出355吗?内附光荣9月财报:
不管今次的无双革新有多少,亮点有多少,要评价它偷懒和赶工这两个词肯定是逃不掉的

刚才在回帖里看到有种说法是光荣出现财政危机,好奇如我就在网路上小查了一下,结果发现如下内容:


.......
光荣社的职员工资多高了日本游戏厂商员工工资最高的就是光荣社!

骑士

西国无双

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发表于 2007-11-16 10:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用hynoir于2007-11-15 17:33发表的:


就那些连CG都不算过场要5G?不可能吧

不幸的是好象有可能。。。。我下的那堆列传的原生动画只有10个人就已经2.5个G了,还没包括所有战场的例行开场动画,全加起来的话估计真要5G呢。。。。。。

虽然我觉得原生动画还不如CG啊不如CG。。。。。。

骑士

大出云国首相 LIBS校长

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 楼主| 发表于 2007-11-16 10:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
对了

话说那些动画俺怎么用什么播放器都卡得可以?

一播放CPU都能上100%
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