公民
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求败者
オダギリジョー
下面是引用clugon于2007-11-15 23:23发表的: 这还好只是体力活 很多游戏成就要的是技术活,这才最麻烦
游民
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-11-17 00:23发表的: 一骑当千类都会有这么个成就 N3之前就刷过好几天
征服者
大隐于市
终结者
火烧夷陵猪已疯
下面是引用前田庆次郎于2007-11-17 10:00发表的: 不好意思,我觉的,喜欢这些故事的人是会玩无双,但迷上这些故事的人就思维上会有一种反弹性,就是越是随着游戏不断发展变的对此而不真实,违背历史,无趣,当不是我,因为我一直都是喜欢游戏而玩的。你说,以历史为题材的多人ACT游戏就这样,和单凭长坂坡一骑当千 官渡火烧乌巢 樊城水淹7军 南蛮7擒7纵 川中岛单骑进敌阵 长谷川8人退3万 大阪城拼死突击,这些只为做游戏的基本题材,有些做的好,有些简直就违背历史现实,从中也有很多历史爱好者所不能接受的。 你说“这些热血的剧情不符合你对内涵的“要求” 那么无双这个系列就不适合你”。我想问,单一热血就能把整个战场描绘出来了吗?无双就是一个让你演绎你喜欢的角色纵横于历史 战场之中的游戏,这就是无双的内涵?没错,是无双的一个内涵,但绝对不是无双的全部内涵,你只知其一不知其二,我也不知,游戏中所演绎的不只是一个英雄像,而是一个人,那怎样才能做的栩栩如生呢? 你看了那么多历史书籍的内涵给你的感觉无双就能全部给你了???岂不是无双就是全部历史内涵,玩无双还岂不是学历史了呵。。。。。。。 首先 游戏本来就采用戏说手法,借用历史题材 但始终 设计事件的是KOEI 控制事件的就是玩家 .......
流放者(禁止发言)
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