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楼主: 緋の鬼神

[无语]竟然要全人物50级

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发表于 2007-11-17 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层
要不要拿这个成就自己衡量。

求败者

オダギリジョー

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 楼主| 发表于 2007-11-17 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用clugon于2007-11-15 23:23发表的:
这还好只是体力活
很多游戏成就要的是技术活,这才最麻烦
其实我期待的就是技术类的成就,355的这个成就太鸡肋了。

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发表于 2007-11-17 10:52  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-11-17 00:23发表的:
一骑当千类都会有这么个成就 N3之前就刷过好几天
建议你还是好好的去看看光荣历代360无双游戏的成就表吧。

征服者

大隐于市

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发表于 2007-11-17 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
有爱的武将多玩玩,没有爱的就扔了..........
这种成就,纯属自扰.........

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2008-7-15 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ我告诉你吧...
就这个也比魔王再临那个全人物平均熟练度LV40来得有趣多了... ...

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2008-7-15 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-11-17 10:00发表的:
不好意思,我觉的,喜欢这些故事的人是会玩无双,但迷上这些故事的人就思维上会有一种反弹性,就是越是随着游戏不断发展变的对此而不真实,违背历史,无趣,当不是我,因为我一直都是喜欢游戏而玩的。你说,以历史为题材的多人ACT游戏就这样,和单凭长坂坡一骑当千 官渡火烧乌巢 樊城水淹7军 南蛮7擒7纵 川中岛单骑进敌阵 长谷川8人退3万 大阪城拼死突击,这些只为做游戏的基本题材,有些做的好,有些简直就违背历史现实,从中也有很多历史爱好者所不能接受的。
你说“这些热血的剧情不符合你对内涵的“要求” 那么无双这个系列就不适合你”。我想问,单一热血就能把整个战场描绘出来了吗?无双就是一个让你演绎你喜欢的角色纵横于历史 战场之中的游戏,这就是无双的内涵?没错,是无双的一个内涵,但绝对不是无双的全部内涵,你只知其一不知其二,我也不知,游戏中所演绎的不只是一个英雄像,而是一个人,那怎样才能做的栩栩如生呢?
你看了那么多历史书籍的内涵给你的感觉无双就能全部给你了???岂不是无双就是全部历史内涵,玩无双还岂不是学历史了呵。。。。。。。


首先 游戏本来就采用戏说手法,借用历史题材 但始终 设计事件的是KOEI 控制事件的就是玩家
.......
355比起以前创新的东西实在太多了...
某某人讲的“偷工减料”大部分都是看在人物数量和武器那些系统上...
就本人而言至少比那个魔王好很多,
诚意显得完全不一样
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-15 14:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
又没有人逼着玩家拿这个成就,成就饭通常是自己逼自己
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