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楼主: 緋の鬼神

[无语]竟然要全人物50级

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发表于 2007-11-16 03:40  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-11-16 02:52发表的:
无双的内涵是什么?就是一骑当千的爽快感 扮演名武将的代入感
对于一个喜欢就玩 不喜欢就弃置的5元党 我是没什么有参考价值的话好说
既然不喜欢 就请离开吧
我不能阻止一个NU玩游戏 只是看不惯一个NU随便玩2下就喷的事情罢了
一个连按O来持续无双时间都不懂的,也不见得用心玩了几作 既然没用心,那就更不见得有资格说出 不断炒冷饭这话了
.......


      如果这作算偷懒,那我真希望光荣能次次这么偷懒……看看那些真实的武术动作,水袖动作。赤兔,绝影,的卢,自己想要什么技能刷什么技能,地图虽不能说精心设计,但高低错落,很多地方能跳过去,更有“神兵天降之感”
    要说武器,打击感,人物略有不足,但这样,我们就更期待猛将了
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发表于 2007-11-16 03:52  ·  广东 | 显示全部楼层
无止境的期待也只能是玩家的唯一选择,毕竟自己“手无寸铁”。作者的心实在太多东西想,很忙,一时偷懒也是可理解的,让玩家们不断的期待也是作者们所希望的。大家都希望,游戏会越做越好,没人希望他越做越差的,因为大多数人都不是***玩家啊。。。。。

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发表于 2007-11-16 07:24  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用超任小朋友于2007-11-16 03:08发表的:
回前田庆次郎。你错了,我不是不喜欢,不喜欢我不会进来看东西,这点谁都明白呵。
前田庆次郎高人,你的话中像是道理,可是你应该知道内涵有很多种,你说的内涵比比别人游戏可真的肤浅。无双的内涵是什么?就是一骑当千的爽快感 扮演名武将的代入感.这句话小学生就会说,也是很直觉,直到超级简单的问题。可是如何从各方面在升华,从没挖掘的地方察觉,这才是游戏让人喜欢和让人追求下去的。

可是你绝对是过度给“鬼”迷了,不是炒冷饭,光荣是在炒你的钱吧,跟他们卖广告以为就能遮掩真实。你看不到有网友在帖子上说:“我的大学同学说玩到吐”吗?你怎么不去***他呵?
我也是看不惯你这种把自己思想强加于人的发烧友。
.......
不好意思 以历史为题材的多人ACT游戏就这样,旧的如吞食天地1 2 新的如无双 无一不是演绎名将纵横于战场之中,如果喜欢3国 战国 单凭长坂坡一骑当千 官渡火烧乌巢 樊城水淹7军 南蛮7擒7纵 川中岛单骑进敌阵 长谷川8人退3万 大阪城拼死突击,这些情节已经足够任何喜欢这些故事的人游玩无双
至于事事都追求内涵 只能说如果这些热血的剧情不符合你对内涵的“要求” 那么无双这个系列就不适合你 无双不是FF 传说 不用追求爱情 救世,也不是女神系列 不用在哲学 黑化的世界观上面做功夫
无双就是一个让你演绎你喜欢的角色纵横于历史 战场之中的游戏,这就是无双的内涵
各方面的升华,笑 也能从一个连基本操控都不懂的人口中说出来
352 人物升级 武器 道具收集 C技数量提升 同屏出场人数提升
353 一骑讨 武器升级  虎战车 势力外传
Z5 新创C技系统 武将个性的强调 任务系统甚至影响部分人的结局 而且M还增加演武馆来不断提升玩家对完成任务的速度 打造武器的乐趣
354 据点 无双进化9方 觉醒印 当然 要说354是进化得最少的一作我是承认的
Z52 3种C技分类角色 道具也换成技能系统 固有技 特殊技的加入 而且将时代从1代大大推后的剧情
G5 以高达为题材 各种热血的原创剧情加上不错的打击感 也合格了
355 全新的打击系统 地形高低差的分别 庞大的地图 攻城战真正加入 据点的重要也大大强调
我说,只有连玩都没认真玩过的人才说得出翻炒冷饭,我为无双卖广告更好笑 在一个5元党泛滥 玩2下就说飞碟 弃置 封盘的时代,说好说坏能为KOEI卖什么广告,再加上 KOEI稀罕过吗?
我不是KOEI的传销员 也不是为KOEI卖广告的,甚至355就算卖得烂透了也与我无关,我只是一个喜欢无双的玩家罢了
什么叫炒冷饭 SE在PSP上出的FF1 2那叫炒冷饭 老卡在DS上面出的生化DS 在PC上面出的生化4 在PS3上面出的LP叫炒冷饭 眼镜在PSP上面出的MX叫炒冷饭 KOEI在XO PC上出的354S也叫炒冷饭 SEGA在PSP上面出的樱花大战1 2也叫炒冷饭
但现在的355绝对就不能叫冷饭!

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发表于 2007-11-16 07:29  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2007-11-16 03:40发表的:



      如果这作算偷懒,那我真希望光荣能次次这么偷懒……看看那些真实的武术动作,水袖动作。赤兔,绝影,的卢,自己想要什么技能刷什么技能,地图虽不能说精心设计,但高低错落,很多地方能跳过去,更有“神兵天降之感”
    要说武器,打击感,人物略有不足,但这样,我们就更期待猛将了
创新是创新 偷懒是偷懒 2回事来的
至于马匹 353开始历代都是这几匹
至于走精球盘是挺创新的 虽然最终数值一样 但自己偏向那方面就着重那一方面的快速成长

圣骑士

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发表于 2007-11-16 07:34  ·  未知 | 显示全部楼层
- -还是老话,钱都花了,还没是挑毛病让自己更难受- -

抽刀断水水更流- -

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超级汤姆猫

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发表于 2007-11-17 00:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
澳洲还没发售啊~~~~

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发表于 2007-11-17 00:23  ·  美国 | 显示全部楼层
一骑当千类都会有这么个成就 N3之前就刷过好几天
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发表于 2007-11-17 01:31  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-11-16 07:29发表的:

创新是创新 偷懒是偷懒 2回事来的
至于马匹 353开始历代都是这几匹
至于走精球盘是挺创新的 虽然最终数值一样 但自己偏向那方面就着重那一方面的快速成长

     我是说,以前的3匹技能是固定的,现在可以自己刷喜欢的,我喜欢劝诱+武器,有人喜欢战斗技,但是我们都能骑赤兔。我是不是应该给偷懒2字加上引号?

    晶球照搬FF10,这叫啥创新。


  要说5我唯一不满之处,就是小强太弱,如果那武器,招式是另外一个人的,我们说他很强。但毕竟吕布在无双系列中,不是武将,而是“鬼神”。对于鬼神来说,353那个三角键直接按,那才是鬼神应该有的技能……最起码,来个强袭+分身+开书+大袋?这种游戏,出个把无敌的人,应该不算破坏平衡吧。

  同时很同意你说的,4是不太成功的一作。在3中,蚂蚁和吕布不能比,但蚂蚁能带更多道具,也算适中和了,可是4中携带道具居然是一样多……唯一的亮点可能就是左慈了。

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发表于 2007-11-17 08:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
為什麼總是貪得無饜
連一點讚美的聲音都聽不到

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发表于 2007-11-17 09:43  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2007-11-17 01:31发表的:


     我是说,以前的3匹技能是固定的,现在可以自己刷喜欢的,我喜欢劝诱+武器,有人喜欢战斗技,但是我们都能骑赤兔。我是不是应该给偷懒2字加上引号?

    晶球照搬FF10,这叫啥创新。
.......
鬼神 不好意思 只是日本对于猛将的一种称呼 能配得上鬼神这个称呼的 3国里面至少有张飞 张辽等猛将 ,Z5里面 信繁的拼死突击就被称为犹如鬼神 前田庆次在长谷堂8骑奇袭也被称为鬼神
KOEI把鬼神之名号加于吕布身上只是敬他在演义上面武艺超群 单纯说战绩来说,在演义上败多胜少 到处流浪的吕布根本就没做过多少能被人称为“鬼神”的战绩
精球盘照搬FFX 在于FFX是RPG 而355是ACT 你可以说他借用了FF的概念 但对于以前的练级来说 355的精球盘培养就是创新
至于马 这作颠覆了以前的系统 也就不能和以前的相提并论
至于道具数量 2开始就是每人拿5个 就只有3这个怪胎才设定 猛将4个 标准5个 智将6个这种设定
Z5开始又回复正常
对比起从352成型的PS2无双来说 353很多设定都因为被批评而*** 典型的如武器升级 一骑讨 势力剧情 道具数量这些
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