终结者
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本帖最后由 questlast 于 2020-4-9 17:55 编辑 这说的什么玩意 4开始就是体术无双了,李三光一脚踢爆ss是白踢的?什么人的一脚比枪威力都大?就是tmd 4开始的啊,5也是体术无双 什么firearms? 5代没玩?5代体术比6简单又无聊,6至少有一闪有点难度,5体术有毛难度?也就佣兵模式换弹取消接体术有点操作,但单机里基本用不到 其实我早说了,bio铁粉早就从4开始骂了,但那年代论坛/社交平台没那么发达罢了,许多骂的你没看到。比如我一同学就是123铁粉,一边玩ps2 4代一边就骂,我就在旁边看他骂 他们希望5变成老123代方式,又没有,憋气。而5代才出也是批评一片,但批评的比较委婉 5代剧情短,唯一伏笔就是威斯克/吉尔死没死,剧情简单的不能再简单,这类反转剧本早就烂大街了。又是大白天,解谜弱,5代时其他tps已经可以移动射击了,5代依然是站桩,就这一条当时就没少被骂。tps站桩射击那么好为什么2代复刻不用呢? 4代是tps鼻祖,站桩射击是时代局限。而5代时其他tps游戏(战争机器,uc1)都可以移动射击了,5代继续站桩就是不思进取了。bio变成tps从4开始,4,5,6,启示录1,启示录2,这5款里除了4是tps鼻祖没办法,剩下的就5代是站桩射击,讽刺不讽刺? 到了6,发现6比5更进一步,又没有回到老123风格,于是忍着没骂4,5的,都大骂6 骂4的必然骂5,6,骂5的必然也骂6,于是6就是被骂的最多,就这么简单 但是6惨败?并没有,6销量 比 口碑爆表的2re多多了 其实论质量,6的谜题/剧情都比5代强,但是ps3/xbox360版的6代一些设计让人晕,比如跑步模拟上下抖动让太多人头晕,以及操作复杂度大大增加让许多玩5的人都不太适应 ps4版6代比5代强的多,克里斯剧情也顺眼多了,5代克里斯什么鸟剧情? 其实5,6的克里斯剧情,目的都是想刻画克里斯内心的转变,5代克里斯是不想再牺牲队友于是救夏娃,那点闪回简直小儿科剧本表现 6代则是揭露为什么克里斯不肯牺牲队友以及坚定的信念反而是队友带给他的,是通过大量npc(其实也是主角之一,克里斯因为屡次痛失队友变地越来越消沉,他是让克里斯恢复斗志的关键)的互动情节推动的,这点上就比5代那直升机区区闪回好的多,6代克里斯剧情结尾非常动容 队友系统?5代夏娃什么队友?剧情里有半点战友的那种情感铺垫么,没有。但6代有,6代克里斯与小弟的那种生死战友情表述的非常完整,结局动画非常唏嘘,太希望结局动画里出现的是小弟,但确实也是小弟,小弟的精神传承
战士
6代我最不能忍受的就是西蒙斯的那个变形金刚病毒的设定了,被注射了后马上就能变异,而且违反质量守恒定律,不只变现一次,而是六变兽,玩家跟他打了好几个场景,已经恶心到吐了,他最后还能变成一个金刚大小的苍蝇怪出来,这太嘲讽玩家智商了!
simonleoaqua 发表于 2020-4-9 19:18 那你应该从23cv代起一路吐槽过来,搞什么双标
前几代哪有这么恶心?最终BOSS哪里有要打这么多遍的?而且变身也是有形态可循的,6代的变身完全没关联,想变什么就变什么
simonleoaqua 发表于 2020-4-9 19:32 G1G2G3G4G5,5个形态从人形持棍到大狗一坨烂肉
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