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楼主: Stormxx

MARIO对于大多数人来说

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发表于 2007-10-29 15:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS2上的JAK跳的感觉非常好,是那个时代我觉得最好的平台游戏,阳马的跳太滑了不过这也是传统,希望银河里保持。

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发表于 2007-10-29 15:48  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用ivan0221于2007-10-29 11:04发表的:

我就覺得抓候系列的視角做的滿好的~
其實頭暈靠適應就好~
第1次玩先逼自己玩上4-6小時
第2次玩便不覺暈了~
第一次玩4-6小时,以后就再也不会碰游戏了,这办法比较寒。

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发表于 2007-10-29 15:53  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用zhxyg123于2007-10-29 11:21发表的:
其实我是有点晕3D, 不过如果攻略到手..嘿嘿, 我会加强自信的!
好像大部分人都是晕3D的,而且经过很长时间适应,有的游戏仍会晕。
  楼上说的JAK这个游戏没玩过,是PS2上的?PS2上的战神2玩起来最自如,一点也不晕。
  大部分第3人称的游戏玩起来感觉都可以,就是生化4还是比较晕,甚至比某些FPS还晕。
  FPS我基本都玩着不舒服,即使不晕,也总找不着感觉,老是觉得FPS游戏的视角有点莫名其妙。

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发表于 2007-10-29 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
我是觉得3D要比2D简单……MARIO和METROID都是这样

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发表于 2007-10-29 21:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用plushc23于2007-10-29 20:49发表的:
我是觉得3D要比2D简单……MARIO和METROID都是这样
LS的观点独树一帜啊……

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发表于 2007-10-29 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
偶得M64和SMS都是120颗星星和太阳完成的,M64虽然是用模拟器玩的,不过感觉还是很有难度的,好在有S/L帮助。SMS就是完全用NGC玩了,难度整体感觉还可以,但是有些积木关确实BT,真是几十命几十命的死,好在是挺过来了。现在在马银发售之前,用NDSL先回顾一下M64DS,增加了新的要素怎么也要重新再体验一下。

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发表于 2007-10-29 23:32  ·  北京 | 显示全部楼层
LS那几十命几十命的都是如何加上的?到处找绿蘑菇么?

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发表于 2007-10-30 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用linkphoenix于2007-10-29 23:10发表的:
偶得M64和SMS都是120颗星星和太阳完成的,M64虽然是用模拟器玩的,不过感觉还是很有难度的,好在有S/L帮助。SMS就是完全用NGC玩了,难度整体感觉还可以,但是有些积木关确实BT,真是几十命几十命的死,好在是挺过来了。现在在马银发售之前,用NDSL先回顾一下M64DS,增加了新的要素怎么也要重新再体验一下。
发现3D MARIO的达人玩家啦

相信银河也要全收集的吧?到时记得多分享下心得啊~嘿嘿

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 楼主| 发表于 2007-10-30 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层
3D的确实得要空间感觉好才玩的流畅的,尤其那MARIO大叔腾空翻的时候,一般人很容易找不到北

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发表于 2007-10-31 00:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2007-10-30 23:40发表的:
3D的确实得要空间感觉好才玩的流畅的,尤其那MARIO大叔腾空翻的时候,一般人很容易找不到北
后空翻还好~~到是连续弹墙跳比较容易搞错方向的说
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