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楼主: zhuanfa

[求助]关于运属性的问题!

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征服者

在歌声燃烧的夜碰见自己

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发表于 2007-10-8 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用织田信短于2007-10-08 20:38发表的:
其实就算是T这个公式也无法完全适用的,所以目前来看运真的没什么实用性,偷盗方面我做了各100次的试验,虽然不能得出结论不过从数值来看影响基本没有。。

或许心理安慰也是一种用途,反正Z52E我喜欢骑的马全有这个属性~~~

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 楼主| 发表于 2007-10-8 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用织田信短于2007-10-08 20:34发表的:
运气和冻结率,偷盗几率,爆击几率,以及战斗中的任何数值没有关系,运的作用是增加一个百分率以提高武器获得比当前难度高1级的武器(我还未能验证,这个是VEN大的说法)
意思就是当前难度为T,而运则是以一个运%的几率获得T+1难度下才能获得的武器
首先几率不是100%,而且在低难度和高难度下很不明显,Z52M又有珠
我刚刚看到你的视频,元亲加了60的运,冻结几率暴增,那是你自己说的啊,现在怎么又说与冻结几率无关拉?

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发表于 2007-10-8 20:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zhuanfa于2007-10-08 20:47发表的:

我刚刚看到你的视频,元亲加了60的运,冻结几率暴增,那是你自己说的啊,现在怎么又说与冻结几率无关拉?

我已经自抽过了。。https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=762245

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 楼主| 发表于 2007-10-8 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,原来只这样,原来运没什么用,那我把所有有运属性的都成别的吧

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发表于 2007-10-11 15:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
大家认同的说法是[运]提高难度系数,难度系数高了武器获得更好,偷技能也会提高(修罗就比难概率高)。

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发表于 2007-10-11 16:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果说是提高难度系数的话 可以去看我的视频
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=765676&fpage=2

其中对运属性和武器获得关系在回帖中有说明

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发表于 2007-10-11 16:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你测试的方法是否正确还不知道呢。怎知正确。

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发表于 2007-10-11 20:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ews***于2007-10-11 16:46发表的:
你测试的方法是否正确还不知道呢。怎知正确。

我用的是极限测试法,这个也是燕子支持的方法,人物全是初始化,武器不加运和加极限运的状态下做测试,其他属性不变,唯一变量就是运属性,在各难度下都表示运的高低对武器质量没有直接影响
然后根据V大的公式表示,运的作用是以一个几率,给于当前难度系数T下的武器以运%的几率获得T+1难度下才能获得武器属性
也就是说运越高,获得比目前难度高一级的武器属性的几率越大,而我的测试是简单难度,简单和普通难度武器获得质量相差本来就非常小,如果是高难度下每难度之间的差距都不是很大
而且本作又有宝石,所以可以说运属性基本无用

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发表于 2007-10-11 20:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你自测说运对武器没啥影响,这里又来说运可能提高武器。
所以对你说的运对偷技能无影响,我也无视。
我也可以说,运越高,获得比目前难度高一级的STEAL的几率越大

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发表于 2007-10-11 21:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只给一个公式给你 VEN大的研究结论 你的意思是运能提高武器获得质量 我的测试结果表明高运和低运并不能直接提高武器质量,所以说运对武器获得有影响是错误的,后来某人给出了那个公式,正好可以解释为什么高运和低运状态下武器质量的获得差别很小或者说根本没有
STEAL我在以前做过测试 当然你要觉得有影响那你装就是了
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