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楼主: dieghost

游戏开发者:XSX采用的SSD方案效率更高、且能提供更好的纹理

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发表于 2020-3-23 08:59  ·  未知 | 显示全部楼层
still waiting to reveal,suspect,may,这几个关键词怎么没看楼主翻译出来[s:doge],还是楼主根本看不懂英文直接带节奏来了


你猜对了,就是复制粘贴
该用户已被禁言

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发表于 2020-3-23 09:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
开发人员站队没问题,但既是开发人员,得说个道理,来点干货才行。

别光喊“优秀,就是优秀,谁说不是跟谁急”,那就没意思了。

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发表于 2020-3-23 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
现在是一天一个说法

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发表于 2020-3-23 09:08  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2020-3-23 09:13 编辑
大号已丢勿念 发表于 2020-3-23 08:54
看2.23GHz超频不爽,微软SSD也要超越物理极限了吗?而且这人是谁啊?以前做过什么游戏?用unity做的?

而 ...


https://www.linkedin.com/in/richard-geldreich-a5344a192
从履历看 这个人是T0级别的大神

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发表于 2020-3-23 09:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
说真的不怎么关心,都已经NVMESSD了,差又能差哪去。关键还是GPU。

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发表于 2020-3-23 09:12  ·  山东 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-23 09:17  ·  四川 | 显示全部楼层
Nintendont 发表于 2020-3-23 08:58
still waiting to reveal,suspect,may,这几个关键词怎么没看楼主翻译出来,还是楼主根本看不懂 ...

你让我想起20年最激动人心的硬件了

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发表于 2020-3-23 09:18  ·  美国 | 显示全部楼层
SONY应该速度计划游戏阵容了 唯一优势

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发表于 2020-3-23 09:20  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2020-3-23 09:13 编辑



https://www.linkedin.com/in/richard-geldreich-a5344a192
从履历看 这个人是T0级别的大神


这就叫t0了吗?看到valve之后就没干啥3A游戏开发工作了啊。不过他说的unity上那个crunch library,好像就是他写的,我看到以前在GitHub上他的账号维护。

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发表于 2020-3-23 09:22  ·  河北 | 显示全部楼层
微软的ssd并不差,微软的黑马是开发机里面的编码器/数据压缩系统 BCPack,它用来压缩送往 GPU 的材质包。两台新主机内都有专门的解压缩芯片,可以将解压缩工作从 CPU 中解放出来,使解压缩过程不成为一个瓶颈。PS5 的是 Kraken。

XSX 的未知名称,解压缩芯片运作时有 6GB/s 速度,与新的 Velocity 架构结合,它将解压缩占用 5 个 CPU 核心的负载降低为 1/10 个核心。

从实际应用来说 游戏要直接从硬盘读数据这种设计五年内都没有可能 只有索尼自家的游戏有可能去做这个优化 用的最多的游戏载入速度 微软10秒的话 索尼顶天了也就是7秒 但你不要忘了微软的 快速恢复功能 直接读取到上次中断游戏的地方 而索尼ps5还要先进游戏标题画面再载入存档 体验差距巨大

如果 PS5 开发工具中没有 BCPack 而是其它方案,则 XSX BCPack 的处理将强于 ROD BCx 压缩 + Kraken 解压缩的能力。


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