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游戏开发者:XSX采用的SSD方案效率更高、且能提供更好的纹理

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 楼主| 发表于 2020-3-23 08:45  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
一位开发人员在***上表示;ps5在ssd上采用的Kraken无损数据压缩比传统主机方式强大,但他没有竞争对手微软的方案效率更好,仅使用zlib级无损压缩,而Microsoft的BCPack方案策略也可靠的。当有人问该开发人员比较两个控制台的规格的时候,开发人员首先说微软的BCPack系统可能会非常强大。这项技术背后的MS工程师非常聪明,微软既不需要Kraken,也没有采用通用的LZ方案,因为他们采用的是Unity方法,更先进的方法。
so,微软的方案会提供更好的纹理。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2020-3-23 08:50  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
好,微软牛逼。
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发表于 2020-3-23 08:51  ·  北京 | 显示全部楼层
连ssd优势如果都没了ps5只能赔本卖才有戏了

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发表于 2020-3-23 08:52  ·  未知 | 显示全部楼层
Still waiting, suspect, assuming... LZ可以的[s:doge]

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2020-3-23 08:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在开发者都在站队了。。。竞争再激烈点吧,受益的就是我们玩家

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发表于 2020-3-23 08:54  ·  未知 | 显示全部楼层
看2.23GHz超频不爽,微软SSD也要超越物理极限了吗?而且这人是谁啊?以前做过什么游戏?用unity做的?

而且翻译和原文也有出入。

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发表于 2020-3-23 08:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
假如索尼的游戏都可以在2秒内载入完毕,那么说明这个SSD就相当成功了

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发表于 2020-3-23 08:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
看到有很多开发者都说微软的ssd游戏效率更高
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 楼主| 发表于 2020-3-23 08:58  ·  未知 | 显示全部楼层
微软的ssd并不差,微软的黑马是开发机里面的编码器/数据压缩系统 BCPack,它用来压缩送往 GPU 的材质包。两台新主机内都有专门的解压缩芯片,可以将解压缩工作从 CPU 中解放出来,使解压缩过程不成为一个瓶颈。PS5 的是 Kraken。

XSX 的未知名称,解压缩芯片运作时有 6GB/s 速度,与新的 Velocity 架构结合,它将解压缩占用 5 个 CPU 核心的负载降低为 1/10 个核心。

从实际应用来说 游戏要直接从硬盘读数据这种设计五年内都没有可能 只有索尼自家的游戏有可能去做这个优化 用的最多的游戏载入速度 微软10秒的话 索尼顶天了也就是7秒 但你不要忘了微软的 快速恢复功能 直接读取到上次中断游戏的地方 而索尼ps5还要先进游戏标题画面再载入存档 体验差距巨大

如果 PS5 开发工具中没有 BCPack 而是其它方案,则 XSX BCPack 的处理将强于 ROD BCx 压缩 + Kraken 解压缩的能力。

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发表于 2020-3-23 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
still waiting to reveal,suspect,may,这几个关键词怎么没看楼主翻译出来[s:doge],还是楼主根本看不懂英文直接带节奏来了
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