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楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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发表于 2020-3-20 12:50  ·  未知 | 显示全部楼层
btw,现在直接有很多超频爆炸的说法,我也在给索尼“洗”,索尼不至于在业界有三红的基础上搞幺蛾子把自己搞死,这算冷静还是疯狂?
我至今不认可超频的说法,同时我不认可的是长期稳定2.23,所以导致的10.28的数据是存在合理偏差的(特别是在国内翻译成“这是常态”的情况下),且官方自己也标识了,再尝试用自己的个人理解去理想化,有钱就算了,没钱真的是用爱发电了


说常态不怪翻译,Sony自己的ppt上写的,variable frequency = continuous boost,不就是说他们这种技术是可以持续性超频。

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发表于 2020-3-20 13:04  ·  福建 | 显示全部楼层
jbxddx 发表于 2020-3-19 14:48
目前披露的信息跟之前开发者披露的一样,两家都超10t,不过一个是10出头一个是12,性能相差百分之20%,最好 ...

假设抛去36CU 52CU缺少的光追 ROPs 性能损失百分之44  就算只有百分之20 差距 也应该是3.2K吧  棋盘渲染4K么  或者VSR 4K  总之就是弱了 当然保守至少弱了百分之30 别忘记官方都闪烁其词的说2.23只是最高频率 那平时运行弱百分之10 也就2G 那2G下就是9.2T 加上CU少带来的其他图形性能下降 还有位宽减低带来的统一架构和光追4K情况下需要的巨大带宽 差距峰值有可能百分之40
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发表于 2020-3-20 13:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-20 10:25
"而游戏的效果其实完全不用担心",这是帖子的结论,你冷不冷静我不知道,索尼对于硬件的超频有点疯狂。真 ...

索尼只是发了段gdc的视频,就已经让你们这点极端喷子上蹿下跳,你说谁更冷静。微软当然冷静,因为在极端软饭中,自家微软就是人傻钱多,永远有下一次。

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发表于 2020-3-20 13:15  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
日常差距在40左右,,,,,可以理解

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发表于 2020-3-20 13:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Eric Kong 发表于 2020-3-19 16:29
dude,你觉得GPU负载很高的时候,CPU可能负载很低么?绝对不可能的好吧。至于功耗墙Shifting,哪台游戏本 ...


硬件性能碾压过去 不是有金钱成本吗 sony和市场都不愿意花没么多成本
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发表于 2020-3-20 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
qmanzyg 发表于 2020-3-20 13:04
假设抛去36CU 52CU缺少的光追 ROPs 性能损失百分之44  就算只有百分之20 差距 也应该是3.2K吧  棋盘渲染4 ...

光追这块由于俩家目前披露是rdna2,估计性能都不咋样,而且光追属于额外的画面提升类特效,而且资料太少目前看,所以还是不计入考虑。对于频率目前非公版5700风冷能到2g很多,所以2g这个频率是没问题的,如果上水冷的话,估计应该能到2.23g吧,打个折扣2.12g,9.7t性能吧。对于4k60帧这个事,也就主机发售头2-3年估计能实现,到了第3年以后机能明显不足,两家会有大量棋盘渲染的游戏。

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发表于 2020-3-20 14:10  ·  海南 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2020-3-20 13:14
索尼只是发了段gdc的视频,就已经让你们这点极端喷子上蹿下跳,你说谁更冷静。微软当然冷静,因为在极端 ...

不好意思,我不是软饭,也没有xbox,不过我很高兴看到微软在背后抽索尼,因为索尼目前还有些值得玩的独占。而且毕竟我psn充了那么久,数字版游戏一堆,ps3游戏一堆,还真想sony厚道点都兼容。sony现在稍微得势点就飘了,硬件不厚道还不允许骂了?发个优惠券老玩家不如狗。你个极端索饭等着回头被打脸吧,反正全平台我是不会买ps5版的。

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发表于 2020-3-20 14:56  ·  香港 | 显示全部楼层
10.28T绝对超频超的。

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发表于 2020-3-20 14:58  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-20 15:01  ·  北京 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-3-20 14:10
不好意思,我不是软饭,也没有xbox,不过我很高兴看到微软在背后抽索尼,因为索尼目前还有些值得玩的独占 ...

这人回我我都不带回的,没必要认真
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