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[感想]FANS情结,久违的感动,纪念ZACK和AERITH(本文包含FF7和FF7CC的剧透)

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 楼主| 发表于 2007-9-29 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
10年前FF7刚出来的时候,我只玩了个开头就放弃了,因为那时不萌方块的全3D游戏,对我来说格兰帝亚那种画面我更喜欢。最后选择了SS,但之后看了FF7的小说攻略却喜欢上这个故事。那个为了仰慕的女孩,想要当战士的羞涩的CLOUD--很萌;两人小时候的约定“如果我遇到麻烦的时候,你一定要来帮我”--很萌。在重新见到CLOUD后对那个记忆已经混乱的青梅竹马充满疑惑,“我很不安,很想问却又不敢问……”“你真的是CLOUD吗……”即使如此依旧在默默得关心着,守护着CLOUD的TIFA我很喜欢。坚定的选择了TIFA和CLOUD,以及ZACK和AERITH的配对并执着了那么久,不过没有PS,想重玩时已经没条件了。

N年后,在看完AC时决定重玩FF7,亲自去验证游戏里的感觉,那时,除了ACT这3角关系外,每个角色都给我留下了很个性的印象。但最最有好感的还是那个黑发的ZACK。即使只出现了一小会,坐着顺风卡车,谈论着回到米德加后的计划,最终却为了朋友倒在可以望见米德加的山坡上。

得知CC会以ZACK做主角就开始期待这游戏,在发售前越来越期待也越来越不安,希望越高失望也越大,如果CC的剧情没处理好,那还不如就FF7里面那样感觉更好,很担心这游戏是个巨大的雷。在看到FF7CC发售前的宣传片和片头动画时,已经完全控制不了冲动,就算是雷我也准备踩下去,于是还没玩到游戏前就先定了限定版。(以前在下是在玩过并彻底控上才会买正版的= =||)

有时自己都在想,我什么时候变的这么控FF7了,ISO流出后,等不及限定版寄到,借了PSP先玩。玩的时候确实有很多不满的地方,但是到了最后所有的不满都抵消了。ZACK塑造的很成功,FF7里还只能算是一个模糊的影子的话,CC里的ZACK已经非常鲜明了。开朗率直的个性,充满阳光的笑容,为了信念坚持到底的决心。已经许久没有玩游戏这么感动过了,也可以说是头一次为一个游戏角色伤心到这种地步。游戏里很多的感触恐怕只有打通FF7的人才感觉的到。

比起10年前的FF7,CC真的很华丽。眩目的CG,相似的开场,很明显是在耍帅的动作,但是看到那调皮的表情,就不想去计较啦,反正这小子是有可以装模做样的资本的。

一开始的ZACK和任何拥有梦想的少年都差不多,就是想成为英雄,至于英雄的定义和怎样才能算是英雄,估计他没去考虑过,只要将任务书上的敌人消灭干净就可以升级,这多半就是他向着自己的梦想努力的目标。那时的他不会去考虑敌人是谁,按着指令来就OK。不过他也没有冷血到彻底的执行命令,至少面对YUFI幼稚的挑战,他抱住头喊了几声“哎呀,哎呀”就打发过去了,很可爱,真的很可爱。

但是少年还是会成长的,当命令书上的情报已经不再真实时,他会尝试自己去探知真相。毕竟那个只能收不能发的神罗EMAIL,在看了N封超口胡的殉职确认信后,早该明白神罗的作风了。

ZACK的信念是从“天使”大叔那里继承来的。“抱紧梦想,无论什么时候,都不要放弃战士的荣耀与尊严”。这话,究竟是空洞还是感动?因人而异。当英雄是不是一定要去拯救世界呢,就像天使大叔迷惑的那样,变成怪物之后需要干什么,基本就是毁灭世界或者复仇吧?单纯的ZACK用自己天然的解释教会大叔不需要按理性去思考,而是按感性,直觉和自己的信念去行动。

究竟什么才是敌人,不再依靠任务书里的命令去判断。即使选择的路不是最理智最安全的,但是只要为了自己的理想和信念,拼搏到底,并无怨无悔就可以了。面对不可能赢的战斗,ZACK说了声,“自由的代价还真是高呀”然后义无反顾的冲上前。为了救一个神志不清的朋友而付出生命,很傻吗,也许是很不值得,明明可以过的更辉煌,明明可以活着回去见AERITH的,但是,他是ZACK,如果丢下CLOUD,自己一个人回去,他肯定无法开心起来。所以,最终他还是倒下了,不过是笑着离开的,并非没有遗憾,但也不会后悔。

CC是补完作品,如果没玩通FF7,那么理解上肯定会和FANS们的感受不一样。这游戏一开始我就知道ZACK会死,而且还只能是给杂兵打死。在7里面,他先是在保护CLOUD的时候被射中,之后被几个杂兵乱枪扫死。当看到CC里满山遍野的神罗兵和直升机时,我已经满意了,排场够大,可以当ZACK的最终战。另外,不少人认为,1000人斩任务没有难度,不相信最终战打不赢。可任务里面的敌人是10个一批的形式出现的。顶多算连续的100次10人斩。而最后的那场,同屏装的下的话说是成千上万也没问题。再加上那讨厌的状态炸弹和直升机的飞弹,不开无敌和超大范围的地图炮的话,估计耗死星之意识女神也没问题……= =||||,好吧,其实一周目我只冲了主要任务和剧情,杂兵多了也是很头疼的。

在玩7的时候就被那个只在一小段回忆***现的开朗的ZACK所吸引,在卡车上开心得规划着自己、恋人以及好友未来的单纯少年,对开卡车大叔那种长辈的经验说教完全当成耳边风,这正是ZACK的性格,那种让人羡慕的不受约束的自由个性。如果只有一个人的话,他有足够的实力逃脱追杀,但是他对依旧神志不清的CLOUD说到“安心,我不会丢下你的,因为我们是朋友,对吧”。由于CC里没放那段,那句“我们是朋友”的感觉都少了一半。

至于PSP的容量限制,感觉CC里舍弃了很多东西,加了两意志脆弱的新人物当同伴和BOSS,倒是将7里面感觉和ZACK关系最密切的恋人和朋友给弱化了,只能感觉到爱的很深和交情很深。但是具体怎么变得那么重要的感觉却没描述出来。

不过这毕竟是外传性质的作品,对没接触过7的人来说也许很多细小的细节都不会去注意,但是对FANS来说:那教堂天花板上的洞;一次约会的无耻谢礼;平凡到不能再平凡的红色发带;不经大脑就想到的名字“第7天堂”;完全不明白有何锻炼价值的下蹲动作;卖弄式的耍大刀方式;北部冷到不活动就会冻结的温度……全都无比怀念,只有这时才意识到,7里面到处都存在着ZACK的痕迹。

在贡加加,CISSNEI替ZACK向他的父母转达,他在米德加已经有女朋友了。ZACK虽然不知道她是怎么说的,但是在7里面AERITH听到ZACK的父母问她是不是ZACK的女朋友时,AERITH情绪很激动的说“不是”然后冲出屋子。那时的我很奇怪,为什么AERITH会那么大反应,按她的性格直接将CLOUD拖过来说“不是,这个才是我的男友”可能更好理解一点。而现在的我已经有点明白AERITH在7里那些费解的举动了:

一直穿着红色的衣服,遵守着“下次见面要穿红色的……”约定。4年里89封信全部音信全无,ZACK是个战士,任务后发生的某些变动多少还是可以从曾那里感觉到的吧……凶多吉少……相信着那个人会平安无事,不过4年也是极限了,第89封是最后的信件。不希望那个人死掉,想象着也许他已经忘记自己在别处交上新的女朋友了。虽然这么想会很痛,但是起码可以祈祷他是在某处幸福的生活着……

在几乎已经不再抱任何希望的时候。一样的地方,一样从天而降的一级战士,连动作都那么像。可惜那个人不会嬉皮笑脸地抓着头对自己说“抱歉,我回来晚了”……。想都不想直接提出“约会一次”,然后绑架人家到曾经留下多少美好记忆的公园----这些,你还记得吗?可是那人依旧没有反应,对自己完全陌生,对TIFA倒是满亲切,少许有些嫉妒,看来果然还是不同的人呀。但是为什么偏偏那么像呢,非常怀念那些相似的地方。就算ZACK真的忘掉了自己,只要他再出现,我想,AERITH还是有自信能让ZACK重新喜欢上自己的。这也是AERITH对CLOUD进攻十分猛烈的原因---ZACK的替身

贡加加那次,ZACK的父母没对TIFA误会,却直接对着AERITH说:你是他的女朋友吗?相信CISSNEI当时已经将AERITH的特征描述的很清楚了。但是不能承认,承认的话,那么和ZACK过去的一切就宣告结束了,也等于宣判了ZACK的死刑。就算对方忘记自己但是应该不会连自己的父母都不联系的。而且ZACK父母的反应非常清楚的说明了一点,身边那个金发的人,不是ZACK,他是CLOUD。

听ZACK父母提到的信件的内容,我想AERTIH心理是很复杂的,竟然在这种情况下见到ZACK的父母,如果4年前ZACK能平安回来的话,也许现在就可以幸福得站在ZACK的身边,看他如何得意的向父母介绍自己了。如果接受ZACK已经不在了的事实,那种遗憾的感觉会更加心痛。无法再冷静的思考该如何应对这种尴尬的局面,只能出去冷静一下,究竟是继续欺骗自己,还是认真去面对……

当初玩7的时候,一直坚信AERITH在游乐场约会时最后说的那句“我想见到你,我在寻找你”,是对ZACK说的。在玩过CC之后,再想起这句,会觉得格外的心痛。玩7的时候我对AERITH没多少爱,而且还觉得那个女孩有点可怕。而现在我喜欢这个喜欢ZACK的AERITH。

PS:7里面AERITH的费解举动,用不同的立场理解肯定意义完全不一样,作为ZA控,我是站在喜欢ZACK的这点上去解释的,如果有人认为我的那段对AERITH的感觉太主观的话,那请直接将A的那部分全当成在下的ZACK X AERITH的同人故事情节无视掉就好了……OTL




=====================感谢的分割线==================

对所有看到这里的朋友表示一下感谢,什么……你是直接拖滚动条来到这里的……OTL,不过只要你不是一看到那文章长度就关掉这页,在下已经很感动了。

其实写文在下很不拿手,但是被刺激到的时候不管耗多少时间在下都会通宵写下去,因为有爱,也想尝试用自己很涩的文字去表达自己的感受。现在玩游戏的时间不多,但是只要是认真去体会而且喜欢上的作品,我就对自己规定一定要将自己当时的爱画出来,因为我是个5分钟热度的人,也许很快就会热度消退,但是只要有东西留下,当初的那种心情就不会消失。经常被人说是脱离现实,但是这种游戏人生的方式自己没觉得不好。工作是为了更好得玩,玩是为了更加有爱的创作。

也许很多人不理解ZACK那种做法,但是在下却很有共鸣,不去考虑最后的结果是好是坏,在能燃烧的时候就全燃烧掉。有无退路无所谓,只要能够守护自己的梦想,不管代价多大都想尝试一下,最终无怨无悔就可以满足了……


拿到PSP限定版时的纪念图



FF7CC开始宣布制作时的纪念图,不过那时对AERITH的爱还没那么深,所以A没有画好,以后会认真画的。
.

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发表于 2007-9-29 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发呀~沙发呀~沙发呀~
某只好感动啊~

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发表于 2007-9-29 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
写的很好.........

画的也很好.........

话说这是我来A9到现在唯一看完的超过50字的贴子了..........

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maki

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发表于 2007-9-29 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
ZACK之死,并不是因为要保护CLOUD
一方面是性格使然——感情用事,之所以ZACK可以称为英雄,也是因为这一点,冷酷、冷静、理性的人是成不了英雄的——英雄难过美人关,过了美人关的,就不是英雄了,是神——“神”,是能做到其他凡人做不到的事的凡人
另一方面是处境——对于神罗来说,他是个知晓了太多秘密,又失去了使用价值的角色,必须清除;结果早已注定,悬念只在于方式
ZACK的性格决定了他必然会选择最“悲壮”的方式,所以我说他是——英雄、末路
日本战国时代的诸多“英雄人物”,大多都是这个结局(真田幸村的阵亡就与ZACK同学有异曲同工之处),最终获得天下的是德川家康——这是个什么样的人物?不好说,但绝对算不上英雄
对于AERITH在7中态度的转变,跟LZ看法基本相似,有些唐突,落差太大,不自然;FF7确实没有玩通关,但也是打了不少流程,半途而废——1是因为战斗系统不喜欢,2是对CLOUD辜负TIFA的一番心意有所不满
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-9-29 14:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
俺被楼主说中了.==
.....

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发表于 2007-9-29 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
日语苦手,还在苦等E文版,按SE以前的作风,大概要大半年时间吧,
可是我想CC一定值得这段等待,

感谢SQUARE,当年带给我们的感动,感谢SE,让我们有机会重温那一刻.

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μ’sic Forever

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发表于 2007-9-29 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:[感想]FANS情结,久违的感动,纪念ZACK和AERITH(本文包含FF7和FF7

A9那么多游戏区,通关感想最多就是这区了


小扎,你才是FF7世界的主角啊

骑士

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发表于 2007-9-29 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
那2张素描特赞拉!!

圣骑士

『男人的世界』

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发表于 2007-9-29 15:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用师匠★暗香疏影于2007-09-29 14:06发表的:
ZACK之死,并不是因为要保护CLOUD
一方面是性格使然——感情用事,之所以ZACK可以称为英雄,也是因为这一点,冷酷、冷静、理性的人是成不了英雄的——英雄难过美人关,过了美人关的,就不是英雄了,是神——“神”,是能做到其他凡人做不到的事的凡人
另一方面是处境——对于神罗来说,他是个知晓了太多秘密,又失去了使用价值的角色,必须清除;结果早已注定,悬念只在于方式
ZACK的性格决定了他必然会选择最“悲壮”的方式,所以我说他是——英雄、末路
日本战国时代的诸多“英雄人物”,大多都是这个结局(真田幸村的阵亡就与ZACK同学有异曲同工之处),最终获得天下的是德川家康——这是个什么样的人物?不好说,但绝对算不上英雄
.......
[s:269] 发现兄弟你很喜欢较真...

征服者

maki

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发表于 2007-9-29 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用不死的TC于2007-09-29 15:56发表的:

[s:269] 发现兄弟你很喜欢较真...

有点,可能是老了
貌似当年为了AERITH的死,较真的人更多 [s:258]
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