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关于买了Ms之后玩点什么~~

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qtc

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 楼主| 发表于 2007-9-27 09:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人决不是擅长动作游戏的人。
本人非常喜欢bio4之前的bio。
有人说bio4之前的bio是“策略游戏”,我挺同意。


对于这样的我,在买了Ms之后该找点什么适合自己的目标来挑战呢?


另外介绍一下,本人最喜欢的ps2游戏(没有“之一”),就是file2。
我已经从0开始买了4次infinity(除了第一次用了金手指外,后三次都是脚踏实地买到的);
也从0开始买了2次Ms。

如今就是第二次买了Ms之后的状态。


因为一直以来hard难度以上都是在用Gold跟Green打,用其他人的时候也多半是开了inifinity收sp的时候。
所以最近开始选其他人来挑战hard以上。

最近用white加50发子弹的npc打了一下hard的咆哮,跟gold的时候相比,感觉white不攻击就没有活路,
简直根本不可以被敌人碰到。
后来昨天又试了下无npc的black挑战hard咆哮。
一开始的12支扳手总算熬到了饭馆里的喷雾,因为爬太慢,最后选了打大象,
49发霰弹还剩25发,算了一下其他没有攻击力加成的角色应该也不成问题。


这里想交流交流,象black这样开始状态是danger的角色,如果不选带回复的npc,
又打没什么回复品的关卡难度应该怎么办呢?
比如vh的咆哮总共才一支喷雾……


另外象water这种攻击力下降的角色要无npc挑战高难度弹药稀少的关卡应该怎么做?

问题很傻,欢迎有兴趣的同人一起讨论~~.

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发表于 2007-9-27 10:30  ·  山东 | 显示全部楼层
一看就是专家```MS是啥意思我也不懂 感觉LZ有些自虐倾向吧 呵呵 对于普通角色 我觉得行动都很缓慢 转身起跑回避等动作都很慢 经常近距离交锋时必中攻击 更别说在喘气或者流血状态下了 所以这个游戏我觉得真不适合在单机下玩 我觉得在没有秘籍或者金手指情况下 爆发是历代生化最难的 一个是动作慢 一个是有时间限制 一个是武器不耐用 相比生化1,2,3,CV,4就简单多了,至少你一直受伤下去也没事,武器你尽情用不怕被损坏,人物的转身起跑速度也很快。

所以我这种动作苦手的人 还是喜欢拿着无限蛋四处看优美风景,找个凳子坐下查看研究文件;什么如何通关如何最速如何无伤我都不太研究```

LZ的问题回答不了,等楼下解决~~~
qtc

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 楼主| 发表于 2007-9-27 10:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
“Ms”就是收集全部260个sp之后可以买的价格50000的3个穿裙子的火柴人……  Orz


其中White体力700,速度100%,攻击140%。会撬锁有狙击。
能保证不受伤或少受伤的话是用起来非常爽的角色。

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发表于 2007-9-27 13:36  ·  山东 | 显示全部楼层
原来如此~~~我最喜欢用的是RITA 因为我很喜欢让她喊“COME ON!” 喊的非常响!都快喊破嗓子了 很好听 哈哈 另外还有几个角色一开始就有哇哈哈也不错 那几个一上来就DANGER的 搞不懂出场意义啊!也就是说WHITE是ALYSSA的改造吧~~~
qtc

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 楼主| 发表于 2007-9-27 16:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没错,选white的时候她(它?)是在alyssa那一列里的。

rita大概是file2里最怨念的npc了,vh死守通关才能用。

相信板上各位第一次打通vh死守的时候都会很有成就感吧,
rita就是伴随着那份成就感给你的奖品哩。

不过很可惜的是,除了对角色本身的爱,rita并不好用。
攻击好象有点加成,不过很有限,一开始拿子弹可是不到20发。
无论是自己选还是给ai选都没她的地方………… Orz


用gold的时候通常是选kevin型的raymond和david型的eric,这两个人初期总共有50发子弹。
给gold用非常爽;

而用green的时候通常就选两个一开始有喷雾的kevin型npc,然后一路逃跑就心里有底了~~
zgx

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发表于 2007-9-27 20:44  ·  云南 | 显示全部楼层
***我对那个人物没什么好感,对CINDY还是热爱有佳
qtc

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 楼主| 发表于 2007-9-28 08:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
挑战日记

昨天晚上挑战的内容是——

使用red,无同伴,hard咆哮。

挑战了一整个晚上,第五回才成功…… Orz


话说这red会用上瘾吖~~~  XD

用用red,你就知道什么叫“欺负人”的感觉了——当然是你被系统欺负……


移动超慢,而且是全方位的,其他初期danger的角色还可以用空手攻击动作一下一下往前蹭,
red的空手攻击动作也一样慢,还不如趔趄着走路快,多试了几次,
还是file2新加的“端枪前进”方式速度最高……
不过,说这速度,最令人发指的就是扑街之后的爬行速度:
话说某次进入动物园的时候已经danger,在门口被大象鼻子甩着一下,
往旁边的cindy(不是同伴)那爬想捡药草的工夫,一米不到的距离,感染率从35%直接蹿到65%!
我想问即使用jim在死守的神经毒气房间里装死有没有长这么快的!!
吃了一个回复药,从扑街恢复成站立,——居然直接就跳过danger成为caution状态!
——red你的血好少吖~~~~~~~~
自此我吸取了一个教训:决不可以让red扑街,只要扑过街,哪怕只有一瞬间,那么任何关卡都不可能过得去了……
想起还有人抱怨mark跑得慢,我真想仰天长叹——谁说mark跑得慢?!mark跑太快了——用过red你就知道mark跑得有多快了………… T_T
qtc

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 楼主| 发表于 2007-9-28 09:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
[  red]-[ kevin]-[max-hp: 700]-[danger]-[atk:150%]-[spd: 59%]-[lmt: 52'32"]
[ gold]-[  mark]-[max-hp:3800]-[  fine]-[atk:150%]-[spd: 87%]-[lmt:152'02"]
[green]-[  jim]-[max-hp:3500]-[  fine]-[atk:100%]-[spd: 94%]-[lmt: 44'15"]
[ blue]-[george]-[max-hp: 700]-[  fine]-[atk: 80%]-[spd: 94%]-[lmt:192'02"]
[black]-[ david]-[max-hp:3440]-[danger]-[atk:132%]-[spd: 55%]-[lmt:192'02"]
[white]-[alyssa]-[max-hp: 750]-[  fine]-[atk:135%]-[spd:100%]-[lmt: 70'02"]
[peach]-[  yoko]-[max-hp:3950]-[danger]-[atk:100%]-[spd: 73%]-[lmt:262'20"]
[water]-[ cindy]-[max-hp:3950]-[  fine]-[atk: 75%]-[spd: 96%]-[lmt:262'20"]

[ kevin]-[ kevin]-[max-hp:2300]-[  fine]-[atk:100%]-[spd:100%]-[lmt: 84'02"]
[  mark]-[  mark]-[max-hp:3000]-[  fine]-[atk:100%]-[spd: 88%]-[lmt: 76'02"]
[  jim]-[  jim]-[max-hp:1800]-[  fine]-[atk:100%]-[spd: 88%]-[lmt: 70'02"]
[george]-[george]-[max-hp:2100]-[  fine]-[atk:100%]-[spd: 87%]-[lmt: 96'02"]
[ david]-[ david]-[max-hp:2200]-[  fine]-[atk:100%]-[spd: 96%]-[lmt: 96'02"]
[alyssa]-[alyssa]-[max-hp:2000]-[  fine]-[atk:100%]-[spd: 93%]-[lmt:112'01"]
[  yoko]-[  yoko]-[max-hp:1300]-[  fine]-[atk:100%]-[spd: 76%]-[lmt:128'02"]
[ cindy]-[ cindy]-[max-hp:1500]-[  fine]-[atk:100%]-[spd: 89%]-[lmt:112'01"]

[角色名字]-[角色类型]-[体力上限]-[初期状态]-[攻击力]-[移动速度]-[病毒感染率上升到100%所需时间]

关于体力上限这个数字,为了更直观,做下比较——

常见的回复药的回复量:
绿草  : 500
绿草*3:1700
红绿草:2000
三色草:2200
喷雾  :回复到体力上限值

传统bio系列主角的体力上限:2000


火柴棍系列每次都是放在sp全收集之后才可以取得,
果然使用它们挑战就是capcom留给我们的最大的课题吖~~
zgx

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发表于 2007-10-3 10:40  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用qtc于2007-09-28 08:13发表的:
挑战日记

昨天晚上挑战的内容是——

使用red,无同伴,hard咆哮。
.......
…………哭,你留给***我一个很大的难题啊!我现在才知道,什么是爆发的最大挑战
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发表于 2007-10-4 02:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
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