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楼主: 神射手

玩了很久,感觉2K7的投篮系统设定真不怎么样

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发表于 2007-8-26 16:32  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用神射手于2007-08-26 01:00发表的:

我看2K的工作人员肯定就是抱着你这种想法来做游戏的吧,竟然拿出职业生涯的命中率啦 真是郁闷了,你喜欢2K7我也喜欢,但是不可否认2K在投篮系统方面做的太简单,完全就是你说的按命中率来的,什么普通球星啦,超级巨星啦,全都不管,只按数据来,所以结果就是基诺比例跟科比没什么明显区别,都是些死道道

那你说应该怎么做呢??

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发表于 2007-8-26 16:33  ·  山东 | 显示全部楼层
那要怎么做呢。。。我觉得那个x因素系统不错,连着进球之后命中率会有一定程度的升高。系统可以让大牌有更高的几率出现手热的情况。

这看来是个不错的解决办法。不过一个游戏要真实,最基本的还是要尊重球员的客观能力,手热的时候蛮准的,可为了更尊重球员的客观能力,势必要降低其他时候的命中率,所以大牌投的多,手感冰凉的情况也应该要出现。比如实际中,阿里纳斯上半场三分5投全失,下半场连投连中。这样我觉得更真实一些。

换句话说就是出手次数多的球员,应该以一定的几率出现手凉和手热,并且维持一个总的命中率的状况。就好比是实况里面的那个状态设置。

但是篮球一共五个人,今天球队老大状态差了,那就不好打了,对于对战的人来讲也不公平。这种状态的起伏在一个漫长的赛季里似乎不太要紧,可是如果玩家只玩一场就不好办了。

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发表于 2007-8-26 16:46  ·  山东 | 显示全部楼层
想了想,我觉得这样比较好。

我觉得这样比较好:咱们平常经常听张指导说哈,一个球员怎么叫有水平,能够调整自己就是真正的有水平。

所以我觉得可以这样,效仿那个x系统,来个手凉和手热:

手凉:在一定时间内连投5球(也不一定是5球,举个例子)不中,球员就进入手凉状态。这个时候有两种方法来解决:
1改变打法,更多的改投篮为突破或篮下强打,在这样进比如2球之后,手感有一定程度的回复,这也是明星球员在实际中常用的调节自己的手段。这样还有一个好处,得分方式多的球员,手凉了也可以自行调节,但像head这种不会突破只会三分的,手凉了就先下场吧。这样能体现出球员的差别;

2 多传球给其他队友,在一定时间之后,手感一定程度回复,手凉状态取消;这样也符合真实情况吧,相信队友的乔丹才拿到了冠军。

手热:如果是在一定时间内连投5球皆中,就进入手热状态,这个时候命中率有一定程度提高,不同的明星级别这种情况延续的时间,命中率提高的程度,也可以有区别,比如科比这样的,连中5球以上命中率加成%5,直到下次连续两次不中,而拉沙德刘易斯这样的,就只能加成%3。这样会比较符合实际情况。

至于科比和基诺的差别,我想这样也可以体现出来,因为基诺不是主打球员,出手机会有限,一般不会出现在一定时间内连投不中或者连投皆中的情况。当然如果玩家对基诺特别有爱就令当别论了

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 楼主| 发表于 2007-8-26 16:52  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用田晓静于2007-08-26 16:46发表的:
我觉得这样比较好啊:咱们平常经常听张指导说哈,一个球员怎么叫有水平,能够调整自己就是真正的有水平。

所以我觉得可以这样,效仿那个x系统:比如连投5球不中,球员就进入手凉状态。这个时候有两种方法来解决:1改变打法,更多的改投篮为突破或篮下强打,在这样进比如2球之后,手感有一定程度的回复,这也是明星球员在实际中常用的手段;2 多传球给其他队友,在一定时间之后,手感回复,手凉状态取消; 如果是连投比如5球皆中,就进入手热状态,这个时候命中率有一定程度提高,不同的明星级别这种情况延续的时间也可以有区别。这样会比较符合实际情况。

至于科比和基诺的差别,我想这样也可以体现出来,因为基诺不是主打球员,出手机会有限,一般不会出现在一定时间内连投不中或者连投皆中的情况。当然如果玩家对基诺特别有爱就令当别论了
哈哈,就是啊,好好探讨起来还是蛮深入的,我的观点同你一致!其实游戏的好坏不能只注重一个方面,2K7当然好,只不过投篮系统更真实些就更好了-----起码我认为这点相当重要.
同你讨论感觉很好,一下就找到了问题的中心部分!

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发表于 2007-8-26 17:01  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用神射手于2007-08-26 16:52发表的:

哈哈,就是啊,好好探讨起来还是蛮深入的,我的观点同你一致!其实游戏的好坏不能只注重一个方面,2K7当然好,只不过投篮系统更真实些就更好了-----起码我认为这点相当重要.
同你讨论感觉很好,一下就找到了问题的中心部分!

呵呵,朋友你提的这个问题确实应该改进,我以前也想过,只是觉得能接受就行了,没有那种精益求精的精神。

我又修改了一下22楼的帖子,加了几句话。希望2k的工作人员能多考虑下,说起来我一直希望konami出个好的nba游戏,因为感觉还是 日本人做游戏更严谨一些,非常希望能有个和实况一样真实的nba游戏!!

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 楼主| 发表于 2007-8-26 17:13  ·  山东 | 显示全部楼层
是啊,我们都希望能玩到更好的NBA,这里说得投篮系统如果公司在这方面费些精力的话,整个游戏的感觉就好很多!例如手感的持续上,关键时刻的命中率上,能更真实的反映NBA,反映各个球员,这正是我们所期望的!今年2K8和LIVE2008就要出了,但愿能更精益求精,而不是敷衍了事.投篮系统只是个其中游戏乐趣的一个重要方面,希望今年这两款游戏能让我们从整体上满意!

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发表于 2007-8-26 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主玩的估计是PS2版本的2K,2K好像有这个设定,就是投篮的时候必须在跳到最高最顶点的时候出手命中率才会高,而诺维斯基和科比投篮姿势又不同,所以你说的拿诺维斯基和科比投篮都一样的话是不对的。

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发表于 2007-8-26 19:11  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用神射手于2007-08-26 17:13发表的:
是啊,我们都希望能玩到更好的NBA,这里说得投篮系统如果公司在这方面费些精力的话,整个游戏的感觉就好很多!例如手感的持续上,关键时刻的命中率上,能更真实的反映NBA,反映各个球员,这正是我们所期望的!今年2K8和LIVE2008就要出了,但愿能更精益求精,而不是敷衍了事.投篮系统只是个其中游戏乐趣的一个重要方面,希望今年这两款游戏能让我们从整体上满意!

唉,我对ea早就不报什么希望了,ea是属于什么游戏都能给你整成火暴act的典型,玩玩ea的street还不错,live俺早就不报啥幻想了

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 楼主| 发表于 2007-8-26 19:22  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用zhujijin于2007-08-26 18:24发表的:
楼主玩的估计是PS2版本的2K,2K好像有这个设定,就是投篮的时候必须在跳到最高最顶点的时候出手命中率才会高,而诺维斯基和科比投篮姿势又不同,所以你说的拿诺维斯基和科比投篮都一样的话是不对的。
你好像没有理解我的问题朋友,我说的不是动作不同引起的问题,而是设定方面的

圣骑士

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发表于 2007-8-26 19:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实还要考虑防守方的
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