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[原创]SNK VS CAPCOM卡片战士DS基本规则与战斗教程

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 楼主| 发表于 2006-12-11 23:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称
SNK VS CAPCOM カードファイターズDS
游戏发行
snkplaymore
游戏类型
卡片游戏
游戏人数
1-2
游戏发售
2006年12月14日
游戏售价
5040円(含税)
官网地址



==========渣渣黄金分割==========



继之前NGPC上的前作,SNK VS CAPCOM卡片战士DS终于在DS时代面世。
此作加入大大量的SNK跟CAPCOM各自作品的新人物,卡片收集性大大提高。
战斗时可上场的卡片数也增加到8张,战斗场面更加壮观。以下就为没玩过此作品的朋友介绍一下大概的游戏方式。


游戏目的
通过战斗过程把敌方玩家的HP减少为0


卡片介绍
カラー属性:颜色属性,游戏里分为白、红、黄、蓝、绿5个颜色属性。
レアリテイ:卡片评级
HP:人物的HP
BP:人物的攻击力
登场コスト:出场所消费的フオース(颜色点)
産出フオース:上场后选择フオース所能获得的属性点。
発動コスト:发动特殊能力所需要的颜色点


卡片种类介绍
卡片分为6类,分别为:普通卡片、□能力卡片、△能力卡片、○能力卡片、ACTION卡、COUNTER卡。
含特殊能力的卡片有不同的发动效果,效果的发动都需要消耗颜色点,下面就来为大家简单介绍一下。
普通卡片,没有特殊能力。
□能力卡片,需要在场上才能发动特殊能力。
△能力卡片,出场时发动特殊能力。
○能力卡片,没有特定特殊能力发动要求,
多为在场发动、攻击发动、回合发动,
具体发动方法需要看卡片说明。
ACTION卡:在自己战斗准备阶段(即攻击宣言阶段)时可以发动,需要消耗颜色点。
COUNTER卡:在对手战斗准备阶段(即防御宣言阶段)时可以发动,需要消耗颜色点。


战斗过程
以下就通过战斗过程来介绍一下战斗过程中所使用到的菜单与功能。
说明:开局默认分配每人3个白点。每回合从手上扔掉卡片,可获得该卡片对应的属性点一个。
每回合可以放置的卡片数没有限制,但卡片出场需要消耗属性点。
出场后、攻击后、防御后、发动能力后的卡片为硬直状态,不能行动。
卡片出场、攻击、发动能力都需要属性点,其中,白色属性点可以用其他4种颜色的属性点来代替。
轮到自己的回合时,自己场上的卡片回复到准备状态,并且得到该卡片相应的属性点一个。

战斗开始,先择骰子决定谁先攻或后攻。

择出来比对手点数大,我当然选择先攻啦!

真渣,出来一堆高级卡,手上点数又不够,看来只能扔卡了。

选择一张黄色属性卡片,从手上扔掉,获得一个黄点。
菜单说明
場に出す:出场
捨てる:扔掉卡片
もどる:取消
由于使用的卡片有特殊能力,此时会询问是否使用特殊能力。(点数不够,怎么用。- -)
菜单说明
効果発動:发动效果
発動しない:不发动效果
选左边的ターンエンド结束回合。
敌方玩家也设置好卡片,轮到我方行动。再设置好卡片之后,看到对方没有能够行动的卡片,趁机偷袭一下。
菜单说明
攻擊設定:把卡片设置为攻击状态。
フオース:把卡片设定为硬值状态,获得相应属性点数。
もどる:取消

攻击过后轮到对方回合,对手也进行攻击,我方场上卡片都是硬直状态,没办法,只能硬吃了。
由于手上有卡片跟场上的卡片属性一样,此时选择卡片的时候多出一个援护的选项。
说明:
要求为属性相同的卡片,援护的时候需要一个相应的属性点。
援护是指对经过战斗伤害的卡片进行HP补充。
具体补充的数值为援护卡片的HP,就是说,HP为300的卡片就补充300HP。
对手攻击的时候,如果我方有可行动的卡片,就可以选择是否应战。
如果选择应战的话,就要设定应战对象,设定好后开始战斗。
到我方行动回合的时候可以选择攻击方式。
菜单说明
通常攻擊:表示为攻击状态,对方应战的话,攻击对象为卡片,对方玩家不受伤害。
合体攻擊:两张同属性卡片进行合体攻击,攻击力为两张卡片加起来的BP值,可以贯穿对方应战的卡片,施加在对方玩家身上。
对方有卡片应战的时候,伤害值只计算在我方第一张卡片的HP中,不贯穿到第二张卡。
合体攻击需要8个白点。

计算一下,全部卡片攻击出去刚好等于1500HP。
合体攻击1000!
再补一击500,K.O.!
胜利后可获得CP,有足够的CP就可以去买卡包了!


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雷大人最近热情满点啊,有灭兴趣加入掌机组哈

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发表于 2006-12-11 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层
不错 渣鬼对卡片游戏还真是有爱啊

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 楼主| 发表于 2006-12-12 00:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sasuyo于2006-12-11 23:35发表的:
雷大人最近热情满点啊,有灭兴趣加入掌机组哈
掌机组要做什么的?

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 楼主| 发表于 2006-12-12 00:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mayday:)于2006-12-11 23:35发表的:
这么快就出来了!~~~~支持!~~~~~~
你个***肛,竟然又抢沙发。

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浮尸ing

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发表于 2006-12-12 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用雷鬼于2006-12-12 00:21发表的:

你个***肛,竟然又抢沙发。
明明是你自己让我来抢的。。。。

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 楼主| 发表于 2006-12-12 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mayday:)于2006-12-12 00:25发表的:

明明是你自己让我来抢的。。。。
谁让你抢了,我是让渣喵抢而已。

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发表于 2006-12-12 01:16  ·  未知 | 显示全部楼层
Q:這個遊戲適合什麼樣的人啊?
A:嗯...........只要妳是TAB型的卡片遊戲迷,或是SNKPLAYMORE或CAPCOM公司裡的遊戲人物的FANS的話,你就非常適合這個遊戲了。(講到這裡,相信有人會組怨念組合了..........)

Q:這個遊戲難玩嗎?耐玩嗎?
A:不難玩,只是規則有點複雜而已。至於耐玩度,則相當高。因為如果你要跟所有的對手至少對戰過一次的話,那妳最少要全破二回。況且你也知道的,收集卡片才是真正的..........

Q請問,當我們擲骰子後,要決定先攻還是後攻啊?
A:無論如何都要想盡法子搶到先攻!這個遊戲基本上有很大的缺陷,那就是先攻的那一方可以先讓對手掉HP!後攻的一方雖然可以趁先攻防的攻勢進行完畢後直接發動總攻擊來讓先攻方HP,問題就在於在順序上只要兩方的牌組強度相等,那麼先攻方永遠會比後攻方多攻擊一次。HP就只有那麼少少的兩千點,假設第一局就叫出BP600或以上的角色卡就幾乎是勝了一半了。

Q:裡面的紅黃藍青白的店數是拿***什麼的?
A:這個遊戲也有類似遊戲王的召喚系統。只是不同的是,不同顏色的卡片就要支出不同顏色的點數。

Q:那點數怎麼集?
A:除了白色的以外,其他色彩的點數都有三個集法。1)假設你要集黃色的點數,就把黃色的角色卡放置到場上,以此類推。2)假設你要黃色的點數,但是無法放置出一個黃色的角色卡到場上,那麼,你只要棄掉手上一張黃色屬性的卡就會得到一點,以此類推。3)發動某些角色的特殊能力(例如春日野櫻)。

Q:既然有五種顏色的點數,那麼是否有五種顏色的角色卡?
A:不!只有四種而已,分別是紅黃藍青。

Q:那麼白色那***嘛的?
A:白色的點數,基本上就是用來補充不需要特定顏色的要求點數。例如召喚豪鬼為例,召喚豪鬼需要3個不特定點數,3個紅色點數,那麼不特定點數能用白色來彌補。(當然,你也可以用其他顏色的點數來彌補不特定點數的要求,不過這會比用白色來的浪費。)

Q:那麼,不同顏色屬性的角色卡,有差別嗎?
A:嗯.........這個根據我的觀察,發現到細微差別如下:

紅色:除了幾張高階強卡,基本上戰鬥力都很低(也就是消費點數和戰力不成正比。),但是角色特殊能力極強極霸道,搭配好加上搶到先攻的話搞不好能造成一局死。不過平時要捱打就是了。(不過這個牌組的高階角色卡,呵呵呵呵。)

黃色:泛用性最高的組合。這個牌組的角色卡HP及BP都有不錯的表現,沒有特殊的長處,也沒有很大的弱點,建議新手以組黃色卡組作為主要戰力。(最大的吸引力是,HP,BP皆600且出場限制不是很高的角色卡很多,實在是非常好用。)

藍色:基本上戰力最高的一組。就算是很低階的角色卡,BP的表現也非常誇張,加上不少的卡片的特殊能力也很強,實在是非常***的牌組。(當然,少數幾張還是除外。)問題就在於出場限制還蠻大的,吃點數吃很大,如果做得不好的話會導致才開局不久就被人轟殺成渣,因此這個牌組比較建議組牌的高手玩,新手就不建議了。

青色:戰鬥力介於黃色到藍色之間一些低階卡也有不錯的表現。可惜高階卡不是很實用(對比起其他顏色的高階卡來說,只比黃色的高階卡來得優秀而已。),而且限制上雖然比藍色低,但比起黃色是稍高。因此,非常建議不要單獨組青色,和黃色一起組的話能發揮莫大威力。)

Q:那麼,該如何組牌呢?
A:建議組純色牌組。因為這樣才能在最短的時間內取得最多的顏色屬性點數,這一點對紅藍尤其重要。不過最好在牌組內添加一些黃色或青色的牌組,以彌補通常戰力的不足。

Q:大大,你的牌組是什麼啊?
A:我嗎?我組純紅牌再加上一點黃色牌組。基本上開局如果不是抽到那幾張黃色的角色卡的話,往往都會被對手打假的。(沒辦法啊,我對惡役角色有怨念,尤其是拿幾個殺意之波動的。)

Q:謝謝你啊!
A:嗯,不用客氣,祝你有個愉快的一天。

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 楼主| 发表于 2006-12-12 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢楼上的资料,很有用。
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