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楼主: 随风龙

机战OGS能克服马赛克问题,但以前作品怎么克服不了~我怒啊

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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2007-8-16 13:18  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉都差不多……………………
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发表于 2007-8-16 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层
硬要把一张画片旋转放缩 ,自然就出现了锯齿。
如果增加画片的数量和质量,战斗读取速度又会被严重影响。

这是2D战斗动画无法回避的矛盾,只能寻求一个平衡。

OGS动画中的画片数据量明显比之前的作品多,应该是读取时采用了压缩技术,并且避免了同一个画片的过分放缩。

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发表于 2007-8-16 15:54  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用serapha于2007-08-16 15:50发表的:
硬要把一张画片旋转放缩 ,自然就出现了锯齿。
如果增加画片的数量和质量,战斗读取速度又会被严重影响。

这是2D战斗动画无法回避的矛盾,只能寻求一个平衡。

.......

哦是这样,那如果按照ps3的强大机能,这个问题应该可以完美的解决吧??????
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发表于 2007-8-16 16:00  ·  未知 | 显示全部楼层
lz用S端子在液晶电视试试,那个马叫厉害啊~
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发表于 2007-8-16 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用田晓静于2007-08-16 15:54发表的:


哦是这样,那如果按照ps3的强大机能,这个问题应该可以完美的解决吧??????


取决于PS3的光驱速度,蓝光应该会好一些吧.......

反正能读取的数据越多 ,画面自然越精细。

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发表于 2007-8-16 21:46  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用serapha于2007-08-16 16:04发表的:



取决于PS3的光驱速度,蓝光应该会好一些吧.......

.......

嗯,这倒是。。。。。。。

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发表于 2007-8-16 22:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
技术进步必然带来变化。
但马赛克并没有对机战影响多少~~

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发表于 2007-8-17 08:09  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用游戏盲人于2007-08-17 02:59发表的:


此人直接枪毙


.......

我说“一般是”,而且是“漂亮的”

骑士

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发表于 2007-8-17 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
马赛克恒久远,OGS永流传.........
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