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机战OGS能克服马赛克问题,但以前作品怎么克服不了~我怒啊

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 楼主| 发表于 2007-8-14 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
等到PS2快入土时候才克服了马赛克问题啊

以前作品多数有马赛克
尤其出大绝时候的大画面







肥仔又是留了一手啊   .

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发表于 2007-8-14 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
技术问题,技术问题....嘻嘻

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发表于 2007-8-14 20:16  ·  山东 | 显示全部楼层
因为以前4P没有NT觉醒。。。     
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发表于 2007-8-14 20:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
马赛克一直都有,OGs也不能免俗..........只是一作比一作不明显而已,到OGs已经很不错了

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发表于 2007-8-14 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
那幸亏OGS为SRW正了名,否则SRW就成***了
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发表于 2007-8-14 21:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
MX也是薄码的,与2个小组的技术无干,完全是理念的问题,一个注重战斗演绎,一个注重故事平衡
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发表于 2007-8-14 21:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
MX也是***的,与小组技术无干,完全是理念不同,一个重动画演绎,一个重故事平衡
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发表于 2007-8-14 21:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
MX也是***的,与小组技术无干,完全是理念不同,一个重动画演绎,一个重故事平衡

战士

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发表于 2007-8-14 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
三连发还真猛烈…………………………

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 楼主| 发表于 2007-8-14 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
大家貌似都把偶这帖变H讨论   
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