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畅谈机战未来(原创)

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 楼主| 发表于 2004-7-27 14:48  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得, "BANPRESTO"公司这么多年来并没有给我们玩家带来很多惊喜.从我第1次玩机战(第4次开始) 然后 F和F完结 无非加了很多机体和提高了难度,其余的都是沿用了第4次的蓝本.个人觉得是一次抢钱行动(注意是抢不是骗或者诈).然后到超级机器人大战@个人觉得,这次绝对是"BANPRESTO"公司到目前为止给大家最满意的一份答卷.然后从超级机器人大战@到@外传,机战IMPACT,机战2@,机战MX还有一些其它主机上面的机战,觉得这些机战的改变实在没有哪一次能真正给玩家一种真正的惊喜.也许第2次超级机器人大战@给了我们一点点惊喜,但是仔细想想,还是那种换汤不换药的老东西.其实到目前为止,BANPRESTO"公司总是在提高机战画面和加一些新系统....我说说我的观点,就是战斗画面这一点上,其实玩机战看战斗画面才是给人最热血的地方.但是总是重复看这些画面又觉得很无趣.所以BANPRESTO"公司想到的办法是取消或者中途推出的方法来取消这些东西,我觉得这并不是最好的解决方法.其实还有很多解决战斗动画更激烈的方法.个人想发:我觉得比如战斗的时候分屏 敌我2个机体在自己的画面里做自己该做的动作.还有格斗武器方面我觉得太不真实,谁会等你砍完之后 你在跑到自己原来的地方来等别人砍你......你想想格斗武器飞过去砍别人别人可能会不察觉吗?尤其是新人类们,可能在你武器拿出来还没砍到他们也许自己就已经.......说了这些我觉得BANPRESTO"公司要改进的还有很多 而不是不停的推出那种抢钱的作品.
  个人觉得,其实"机战特勤指挥官"是我从超级机器人大战@到现在以来最兴奋的一款机战了.不过这部机战还不那么成熟:一共加起来20部不到的机体,和段段的20多关.....都是这部机战评价并不高的原因.我到觉得BANPRESTO"公司可以在"特勤指挥管"上多下点功夫,而不是总给玩家换汤不换药的产品.
  BANPRESTO"只要多了解玩家一下玩家们想要的机战,那么销量过100W也不是那么遥不可急的了.
  (写这篇文章的主要目的是希望大家谈谈你们觉得现在机战哪个地方最需要改进).

终结者

哎...我真是服了!

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发表于 2004-7-27 15:27  ·  福建 | 显示全部楼层
机战的未来无限大。

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发表于 2004-7-27 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-7-27 15:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
毕竟有这么多忠实的机战迷啊!这篇不是 灌水啊!我自己写的!写的不好 还请大家指教

终结者

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发表于 2004-7-27 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
支持原创

我倒认为机战改SRPG好了

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 楼主| 发表于 2004-7-27 16:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得:在"特勤指挥管"的基础上面多努力以下应该不错!

终结者

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发表于 2004-7-27 16:16  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用8分之一精灵于2004-07-27 4:02 PM发表的 :
支持原创

我倒认为机战改SRPG好了
干脆改成恋爱养成算了~

征服者

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发表于 2004-7-27 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用风中的克里丝于2004-07-27 4:16 PM发表的 :

干脆改成恋爱养成算了~

以前的帖子,有人建议改成H-GAME [s:16]

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 楼主| 发表于 2004-7-27 16:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个想法够想......

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发表于 2004-7-27 17:08  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我认为等眼睛会继续把现在这种商业化的机战发展下去,以后还会更绚更热血更无聊-_-,老实说影响机战为什么不能成为一款严谨的战略游戏,就是因为他本身的基础设定--特别是精神这东西,不屈 必闪 这些罪魁祸首本身就影响平衡性。而提高难度的做法只能是消减攻击力和增加敌人数量,这条路走到极端就诞生了@外传,结果引来口水一片。从此以后的发展大家都看到了,不论是第2次a还是mx都是闭着眼睛都能通想死个人都难的情况,impact虽然玩起来不错但是因为动感还比不上外传,所以直接被打入冷宫。值得一题的就只有GBA上OG和D 还算给人留下了点印象,OG上无数的帅哥美女齐上阵,好不热闹。而D过关后的小游戏不禁让我们感叹,原来机战还可以这样玩。总之,偶不认为这个系列会有大的提高的,无非是画面人社这些情理之中的东西,有新的机体,新的人物,热血的配乐就足够了
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