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驱动<战争机器>齿轮的次世代核能——<虚幻引擎3>技术

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终结者

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发表于 2007-8-5 14:01  ·  广西 | 显示全部楼层
  RAC开发用id tech 5好还是UE3好,或者自己设计引擎最划算?  


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发表于 2007-8-5 15:47  ·  日本 | 显示全部楼层
按照理论,有足够的钱和时间,以及强人,还有这个东西,PS3 XB360实在跑不动,那么就只有自己开发了。

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 楼主| 发表于 2007-8-5 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-08-05 15:47发表的:
按照理论,有足够的钱和时间,以及强人,还有这个东西,PS3 XB360实在跑不动,那么就只有自己开发了。


还是把讨论要点集中在具有优异表现力的各款具体游戏或技术上吧!
关于商业的范畴我在前面已经提得够多了。
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发表于 2007-8-5 18:18  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用安布雷拉精英于2007-08-05 17:27发表的:



还是把讨论要点集中在具有优异表现力的各款具体游戏或技术上吧!
关于商业的范畴我在前面已经提得够多了。
使用这个东西能省多少人力?如果这个引擎只是帮助大家解决了和芯片内存作斗争这件事情,而更多的加重了人力的负担的话。

图形引擎是这样了,那么物理反应的表现上,有什么帮助呢?他可以模拟多少种力学表现?
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发表于 2007-8-5 18:26  ·  日本 | 显示全部楼层
我是外行。这种东西好坏总归是对比出来的。是不是没有别的厂商运用过这种技术,或者你可以那个没用这个东西的游戏来对比一下。

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发表于 2007-8-5 19:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
TECH5是针对次世代主机开发的引擎,就是看到UE3赚了不少钱,ID才开始转向全平台开发引擎.

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 楼主| 发表于 2007-8-7 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用牛niu于2007-08-05 19:01发表的:
TECH5是针对次世代主机开发的引擎,就是看到UE3赚了不少钱,ID才开始转向全平台开发引擎.

[动态]ID SOFTWARE重大战略转移—将向XBOX360平台开发大量核心技术
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