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仁王2通关一周目的一点小感受和小建议供还在奋斗的各位秀千代们参考

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 楼主| 发表于 2020-3-16 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
一周目急着通关,很多支线没打,木灵都是随缘,地图也不探索,只为了推进度
现在开始二周目可以细细品味了

这作系统在一代基础上做了改变和修补,暂时很多机制还不明白,靠着一代双刀老底子加上妖反(猛)混饭吃,从夜刀神开始就没换过核魂到通关,估计这游戏各种玩意可以研究好一阵
核魂 妖反,铁匠铺,配装太庞大的游戏系统了
个人感觉比一代丰富很多,剧情也是很完整,补了一代各种坑
从一代玩过来的人很有亲切感

整体打法其实还是消精,但是比一代消精多了妖反这个主力机制,从B测到终测就强迫自己练习妖反
果然这次玩家放弃妖反会打得非常累,因为所有BOSS在精力没清空下的状态硬得离谱
一周目也没什么大威力武器,毕竟谁都不会在一周目去铁匠铺瞎搞啊
沿途捡到什么破烂就用,双刀配大镰刀,推图掉落大镰刀不少,双刀不多
双刀还是万金油,对人形压制 对妖怪风神3核心系统还在
大镰刀清图也很好用,前中期要靠空裁吃饭的,大概是忍组亲儿子原因,感觉这么巨大的武器即使上段耗精也不算多
核魂我装的最多的就是夜刀神和猿鬼,夜刀神是个BUG一样的东西,大家试试就知道了,伤害加清精力都是毁灭性的,赶紧玩,以KT的尿性一定会削的
猿鬼的好处是多一个跳跃技能,这个我都是当做一个动作来用的

其他好用的比如王大锤虽然被砍,依然效率不错,命中率也高(夜刀神有时候会打空)

另外前期我主要是配忍术流的,近战靠双刀大镰刀吃饭,捡尸体跑图靠透波猫步,还有最良心的替身术
节约很多时间,一周目不想全清地图的忍术流最好用,疯魔套早期就可以获得,忍道奥义开了直接刷那家伙的一套,非常优秀的套装,不过这次的飞镖流很一般,有些BOSS你用飞镖搞不定的,比如柴田先生,所以妖反这个课不能逃,飞镖打打杂兵小精英是可以的。

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发表于 2020-3-16 11:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
镰刀确实好用,中段攻击距离长不说居然出手比太刀还快还能变形斩追砍并且方便流转,并且在加点上加体力就能加镰刀攻击力,开荒神器

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发表于 2020-3-16 11:04  ·  香港 | 显示全部楼层
我看見血刀塚是拿鐮刀的話也不太敢喚出來刷,
攻擊又快距離又遠, 我用雙刀打算用百舌鳥防反還是不太拿握到時機

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 楼主| 发表于 2020-4-26 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
erickwok720 发表于 2020-3-16 11:04
我看見血刀塚是拿鐮刀的話也不太敢喚出來刷,
攻擊又快距離又遠, 我用雙刀打算用百舌鳥防反還是不 ...

镰刀旋棍出招节奏比较诡异,反起来需要适应一下的。尽管我自己就是旋棍加双刀的
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-26 11:53  ·  未知 | 显示全部楼层
夜刀神不已经削了,话说写作真是简单,神米无限,随便买酒杯。打不过找npc,很多剧情就多人一起。除了几个堆怪地形杀的地方恶心点。其他都太简单了。boss大幅削,几个有1代实力的防御和攻击力都极低。

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发表于 2020-4-26 20:58  ·  北京 | 显示全部楼层
这一作主打消精我没意见,但是难度比一还不合理,上来猿鬼、烟烟罗和夜刀神简直是三个劝退怪,但是发现了打法又很简单,这都不是啥大问题,大问题就是加强了技能导致敌兵攻击方式的弱化只能靠秒人来解决,最弱的刀兵,一刀也将近一半的血,极易翻车,这种难度设置让我印象深刻的就是无双系列的修罗难度,不是你秒人就是别人秒你,而到了boss,因为强力技能多,所以又削弱了攻击力,要不一般玩家就没法打了,导致的结果就是boss除了极少数招式,大部分的招式的攻击力还不如个小兵,这设计是真无语。无聊的地图杀也很多,关卡设计远不如1,新武器的模组做的倒是不错,薙刀镰连击是真爽,打击手感依然优秀,玩法趋于无双,后期打boss不容易翻车,跑图容易翻车也是很烦躁

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发表于 2020-4-29 02:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-26 20:58
这一作主打消精我没意见,但是难度比一还不合理,上来猿鬼、烟烟罗和夜刀神简直是三个劝退怪,但是发现了打 ...

伤害高还不是大问题,这作我觉得最大问题是远程过多怪物配置不合理和阴人怪过于频繁,对于新人,大大的消耗耐心,没必要得一次次让人增加挫败感。

其实仁王借鉴了黑魂的高伤害和低容错,这个本来没什么问题,动作游戏不能和忍龙或战神那样群战,一对一引着打也没什么不可以的。

关键是远程过多,反而让玩家过于在推图的时候依赖远程武器,我觉得这点反而在部分上丧失了作为动作游戏的主要元素。

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发表于 2020-4-29 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
小多多大叔 发表于 2020-4-29 02:46
伤害高还不是大问题,这作我觉得最大问题是远程过多怪物配置不合理和阴人怪过于频繁,对于新人,大大的消 ...

仁王2和仁王的区别就是仁王1强调的是一对一的紧张感,但是2大幅强化了主角的能力,所以加入了很多需要一对多的场景,可是精力机制就不符合一对多,招式的判定也是一对一的,所以导致很多时候劝退新手,其实死了一两次基本上就知道怎么打了,这么多恶意设置确实就很无聊了,而且关卡设置的真的是很乱,玩只狼基本上很少出现迷路,这次的关卡设计很容易迷路,还有一些刻意路线的设计真的是太敷衍了,好地图太少

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小多多大叔 发表于 2020-4-29 02:46
伤害高还不是大问题,这作我觉得最大问题是远程过多怪物配置不合理和阴人怪过于频繁,对于新人,大大的消 ...

仁王2和仁王的区别就是仁王1强调的是一对一的紧张感,但是2大幅强化了主角的能力,所以加入了很多需要一对多的场景,可是精力机制就不符合一对多,招式的判定也是一对一的,所以导致很多时候劝退新手,其实死了一两次基本上就知道怎么打了,这么多恶意设置确实就很无聊了,而且关卡设置的真的是很乱,玩只狼基本上很少出现迷路,这次的关卡设计很容易迷路,还有一些刻意路线的设计真的是太敷衍了,好地图太少

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发表于 2020-4-29 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-29 11:05
仁王2和仁王的区别就是仁王1强调的是一对一的紧张感,但是2大幅强化了主角的能力,所以加入了很多需要一 ...

我感觉和你恰恰相反,只狼我通了10个周目,三次双难,比较有发言权吧,只狼一开始真的容易迷路,没有目标导向啊,初期不知道去哪里靠自己瞎跑真心不知道应该怎么办,比如我第一次见到白蛇神和他耗了一小时研究怎么打它,实在过不去找攻略才知道直接插眼跑过去就好了,再比如我一周目自己喜欢瞎跑瞎开图,我是先跑到仙峰寺,推不下去了再跑到铁炮要塞直接打到蜈蚣,蜈蚣后面一个门要钥匙当时不知道怎么拿又瞎逛去了地底打到幻影破戒僧,最后才摸到主城干掉玄一郎,因为没有任务提示也没有地图带路,浪费的时间真的多,二周目之后才有最佳地图规划。反观仁王,我感觉就是个线**,每关只有一张地图压根不可能迷路,地图方面除了冲天之魔那一关颜色不好看太折磨眼睛个人觉得难之外,其他可以说都太简单了
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