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发表于 2007-7-14 00:56 · 上海
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下面是引用翡冷翠的脆于2007-07-14 00:30发表的:
1: 难度是一个相对的概念,退一步讲,低了老玩家还是去玩,高了不能吸引新玩家那才是损失
2:“即使是新人也懂得看机体数值知道谁该培养谁不该培养谁吧”新人懂吗?懂在这边就不会有这么多XX又没有后续机,XX值不值得培养这样的问题了
3:“你玩F会爱上巴尼”的不是我?你又搞错人了。再说,巴尼有什么不好0080男猪是也
4:“新人都象这样的素质,那机战是完蛋了”原来玩个游戏还要讲素质,高论高论
5:“没看见你拿出有一点哪怕是一点的见解出来”是没有,4P都找不到答案。我就更不用提了。所以我所能做的只能是尽量吸引更多身边的人去喜爱这个游戏,仅此而已. 1:你自己也说的,玩家不会因为一个游戏的难度而决定是否玩这个游戏,你说得貌似FF是什么神作不修改就不能过关似的.也没第3次难吧.我0改也通了啊,改造的话应该不难,觉得难的是第一次玩的时候不知道剧情,不知道增援时才会觉得棘手,真正看了攻略知道剧情后不也就如此吗.还拿MX举例,难度够底了吧,画面够好了吧,吸引了多少玩家??? 倒是难度相对较高的OG系列玩家更多,所以难度和玩家数量不成正比.
2:看过原著的自然知道,没看原著的到时候感觉不行另培养一个不就行了,第一次玩Alpha的人不知道有多少是培养了英哥的,会为了鹦哥的反叛而拒绝这个游戏吗?
3:我自己也很喜欢巴尼的,话说F的时候为了欣赏女王的声优还特地让克丽丝开着MKII耍了几话,退一百步讲你觉得巴尼练不上去,开修理和补给机不一样能练到和主力一样的级别,随便到哪话给他辆可以的机子又不是不能出来.
4.你不喜欢听我收回.
5:我也没认为现在机战吸引越来越少的玩家啊,只是对你吸引玩家的方式觉得有疑问而已.我也从来没否认过4P的努力,A上的机体限制改造就是个成功的案例,只是没坚持多少时间.援护系统也非常不错,甚至是RY也不是为了应和更多的玩家吗?没办法,市场经济嘛. |
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