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发表于 2007-7-13 22:49 · 上海
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下面是引用sstarmoon于2007-07-13 18:01发表的:
我相信90%以上的玩家都是冲着里面的登场作品,而不是冲着难度去玩机战的
所以“XXX太弱”“角色机体设定不平衡”足以成为游戏本身的问题
我没说难度是FF经典的原因额...它经典的原因是多方面的.
如果都是冲着登场作品,那机战MX为何没人通得象FF那么多次呢?MX无论是战斗动画,登场作品都比当年的FF只好不差,但为何没那么高的评价呢?
另外我觉得你混淆了一个观念,平衡不=平等.差就是差,可塑性和机体设定是2个概念.换句话说,如果你提问那些诸如GP03D之类的替补机为何不能多改造几段,我会很同意你的观点,但你非要说这是设定上的平衡问题那恕我不能苟同了.我承认如果那些0093的机体限制成8改,让那些替部机12改能让Fans向的玩家更多选择是个不错的建议. 这样你应该满意了吧. 我喜欢大家就是论事,如果把这贴变成Fans向和非Fans向的辩论那岂不无聊? |
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