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楼主: mxing

[业界] [业界]三大主機***曲線

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发表于 2007-7-9 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lavos于2007-07-09 13:18发表的:
DQ是特例,它从来就不仰仗于多高的机能,可退可进
崛井雄二只不过是忠实的兑现DQ嫁人的一向原则:只出在当前最主流的游戏机上
历史上有哪款游戏正统续作,会在未发售就已知素质低于前作?
肯定又有人搬出“游戏未出你怎知素质差”的道理,好吧,DQ9会很好玩。那同样游戏出在哪怕是PS2这样的“过气主机”上不是会更好么。一切的一切全部在销量前闭嘴,为了短暂的利益甚至可以出卖自家几十年的金字招牌。

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发表于 2007-7-9 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-07-09 13:27发表的:

历史上有哪款游戏正统续作,会在未发售就已知素质低于前作?
肯定又有人搬出“游戏未出你怎知素质差”的道理,好吧,DQ9会很好玩。那同样游戏出在哪怕是PS2这样的“过气主机”上不是会更好么。一切的一切全部在销量前闭嘴,为了短暂的利益甚至可以出卖自家几十年的金字招牌。

不要错把素质当画面,论画面9是不如8,但你敢拍着胸脯说9的素质会低于8?
这个恐怕要玩过才知道吧。DQ到底玩的是什么,画面固然重要,但有比这个更重要,更值得玩家去玩的东西吧。不要养成把画面当作获得游戏乐趣的习惯,游戏并不是这么肤浅单一的东西。

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发表于 2007-7-9 13:34  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-07-09 13:15发表的:

这点说得的确没错,所以未来游戏会向怎样的发展,真的很难说。
就看是哪部分群体会先同化另一部分了,DQ9就不是好现象。

未来的不确定因素有部分将取决于人们对“高清”的接受程度。

市场是自由的,所以未来的方向是消费者决定,无所谓好坏。
你不能接受的话,只能说明你站在了人民的对面。
站在对面也没关系,只要夹着尾巴做人就好了。
如果要站出来伸张什么正义的话,被愤怒的群众踩扁也不要怨谁。[s:252]

高清什么的,等到普及还有好多年呢。
市场越大,惯性越大,用户基数越多,其淘汰就越是缓慢。
看看现在的PS2,再想想标清的电视……早着呢。
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发表于 2007-7-9 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lavos于2007-07-09 13:34发表的:


不要错把素质当画面,论画面9是不如8,但你敢拍着胸脯说9的素质会低于8?
这个恐怕要玩过才知道吧。DQ到底玩的是什么,画面固然重要,但有比这个更重要,更值得玩家去玩的东西吧。不要养成把画面当作获得游戏乐趣的习惯,游戏并不是这么肤浅单一的东西。
画面当然不只是起到“看起来好看”的作用那么简单。以你观点,做游戏也不要搞什么过场动画了,人物也无需有什么动作,整几个数字在人物脑袋上变动,就足够表现攻防过程了。
将机能对游戏乐趣的提升“狭隘化”,正是任厂多年“循循善诱”的成果。

既然有了8的高素质在前,多数或者全部人应该都很难接受“时光倒流”的游戏体验。追求更高体验的“习惯”不是可以培养的,而是一种发展的必然结果,“逆流只会让悲伤成河”。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2007-7-9 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-07-09 13:27发表的:

历史上有哪款游戏正统续作,会在未发售就已知素质低于前作?
肯定又有人搬出“游戏未出你怎知素质差”的道理,好吧,DQ9会很好玩。那同样游戏出在哪怕是PS2这样的“过气主机”上不是会更好么。一切的一切全部在销量前闭嘴,为了短暂的利益甚至可以出卖自家几十年的金字招牌。
单看画面,相信除了瞎子和智障,谁都知道DQ9的画面会差于8,但我只想问:什么时候游戏素质单单由画面来决定了??别和我说什么画面也是游戏素质,别忘了“之一”两个字……

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发表于 2007-7-9 13:45  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-07-09 13:41发表的:

画面当然不只是起到“看起来好看”的作用那么简单。以你观点,做游戏也不要搞什么过场动画了,人物也无需有什么动作,整几个数字在人物脑袋上变动,就足够表现攻防过程了。
将机能对游戏乐趣的提升“狭隘化”,正是任厂多年“循循善诱”的成果。

既然有了8的高素质在前,多数或者全部人应该都很难接受“时光倒流”的游戏体验。追求更高体验的“习惯”不是可以培养的,而是一种发展的必然结果,“逆流只会让悲伤成河”。

放心吧,日本看下来认为DQ3>DQ8的还是主流意见呢,你就不用多愁善感替别人伤心了。
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发表于 2007-7-9 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用countd360于2007-07-09 13:34发表的:
市场是自由的,所以未来的方向是消费者决定,无所谓好坏。
你不能接受的话,只能说明你站在了人民的对面。
站在对面也没关系,只要夹着尾巴做人就好了。
如果要站出来伸张什么正义的话,被愤怒的群众踩扁也不要怨谁。

高清什么的,等到普及还有好多年呢。
市场越大,惯性越大,用户基数越多,其淘汰就越是缓慢。
看看现在的PS2,再想想标清的电视……早着呢。
即使部分赞同你的观点,也不表示你的语气就可以得意起来吧。
真要讲对立面,至少在这个论坛上还是玩家更多些。所以“夹尾巴”、“踩扁”应该不是我需要去担心的事情。

至于你说讲的“高清普及”还有好多年,我只能说这是你自家电视还未坏的借口而以。有兴趣多去关注一下周围情况,至少国美、苏宁转转再下结论。至于其他国家的普及情况都可以追溯到上届世界杯了。

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发表于 2007-7-9 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-07-09 13:41发表的:

画面当然不只是起到“看起来好看”的作用那么简单。以你观点,做游戏也不要搞什么过场动画了,人物也无需有什么动作,整几个数字在人物脑袋上变动,就足够表现攻防过程了。
将机能对游戏乐趣的提升“狭隘化”,正是任厂多年“循循善诱”的成果。

既然有了8的高素质在前,多数或者全部人应该都很难接受“时光倒流”的游戏体验。追求更高体验的“习惯”不是可以培养的,而是一种发展的必然结果,“逆流只会让悲伤成河”。

走极端了不是,画面不是最重要但并不代表可以取代。因为做在NDS而画面缩水这是必然,但为何崛井还敢做在上面,因为它是DQ,即便画面缩水了也无碍于它的整体素质,因为DQ自始至终的玩点就不在画面,画面只是一个华丽的陪衬。你把FF13做在NDS上试试,看看玩点变味了没
何况NDS的机能对于DQ来说完全够用了,如果你非拿8的画面来比,那只能说你太不了解DQ了
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发表于 2007-7-9 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
几位青年继续,这种无结果的讨论本人已无意再多参与。
爱玩什么玩什么去吧。

征服者

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发表于 2007-7-9 13:55  ·  日本 | 显示全部楼层
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