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楼主: hjwfqxc

[我们一直向左进攻]--机战战斗画面的另类YY

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发表于 2007-6-26 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
其实战斗时机体和背影应该结合在一起,比如被攻击后背景也被破坏等~~而且背景也不要老在那移动,机体明明在站着摆动作的,背景就应该静止在那,等机体移动时背景再跟着移动~~。

终结者

′誌氣、

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发表于 2007-6-26 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ想说的是特效吧。。。。。。

另 生日快乐蜀黍。。。

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发表于 2007-6-26 13:31  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-26 13:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
。。。击破画面美。。

多要写击破画面。,

RY越多越好

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发表于 2007-6-26 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ的指导思想基本正确,具有一定的参考价值和可操作性

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2007-6-26 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
ngc和wii上的火纹是会反向攻击的,主要看进入战斗前地图的转向…………

机战做3d不那么容易,至少眼镜厂的3d功底还是太差…………

最近看了奏光之Strain,里面战斗动画都是3D的,那个就做得相当棒,不过机体没什么动作,估计动起来就出问题了吧。动画OG里的动作也很僵硬,不期待3D……
该用户已被禁言

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发表于 2007-6-26 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
2D的机战还有很多潜力可以开发的,现在的画面在十年后看来可能不过是小儿科罢了.

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发表于 2007-6-26 15:50  ·  日本 | 显示全部楼层
楼主的题目很有***味道。。。

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发表于 2007-6-26 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ写得不错
没有爱的话是写不出的

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发表于 2007-6-26 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ……比俺大了不到一个月……
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