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明天是俺二十五岁生日, 在九十后的眼里,俺似乎已经办完了由小正太到怪叔叔的转职手续.岁月啊,揍素那浮云.-------此为题外话.
从FC上的第二次以来,接触机战系列也有好些个年头了.印象中英明神武的味方都是向左进攻的.这与同样红透半边天的火纹系列向右K人不同,遗憾的是许多年来两系列簇拥们也没能进化出左攻控和右攻控两个流派,虽然不免令人唏嘘,但也确实为社会***,世界和平做出了一定贡献. -------此处也并非主题.
机战的战斗画面将来要走向何方呢?目前的80,90后们为了继承机战的光荣传统,一般都是站在2D一方的,本人立场也是如此.但是,难免若干年后,被愈加强大的主机机能惯坏的00后们,打着画面最高的旗号,要求机战向3D转变.所谓时代的更替,有时候真的只是转眼间的事情.-----此处也只是引子而已.
其实,再华丽的画面,如果千篇一律,也会有看够的时候.如果在决定攻击动作后,机体登场,掏枪,射击,敌中弹,爆炸的整套动作都能根据经验想象出来的话,那么也没必要开着战斗动画了.我在游戏过程中的时候,大概同一种攻击方式只看两三次而已.比较一下MX与@3的画面,个人认为若单纯论画面效果,MX要略胜一筹.但是,如果说到战斗中画面娱乐元素的丰富性,战斗的精彩程度,@3则要优秀许多.相比较下来,我在玩@3的时候,开战斗画面的时间要长许多.所以说,无论2D还是3D,只是表面而已,如果想做出更精彩,更刺激,更热血的战斗画面,敬爱又无良的游戏厂商应该从丰富战斗画面元素着手,增加机体关节与动作,增加机体在不同战斗环境的状态,增加同种武器不同环境,攻击不同机体的战斗效果,驾驶员对不同战斗状况的反应,甚至不同驾驶员驾驶同一机体时,采取相对反映驾驶员性格的战斗动作等等.比如某女登场时,大家惊呼,啊!这次比上回多摇了两下啊!!-------此处纯属YY.
明天如果拿到种的话,就当自己的生日礼物了.也希望论坛的各位也能及早玩到喜欢的游戏,大家一起华丽的向左进攻吧!------此处是照应开头.
强忍着看完本贴的人士会发现,本贴并无中心思想.
以上.. |
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