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下面是引用魔人kaze于2007-05-26 20:35发表的: 对于某些主角一死=GAME OVER的女神作品来说 咒杀的确是个可恶的存在,能够轻易的令到数小时的时间白忙一场 所以P3的"人造人"我觉得设计得就不错,至少能够最大限度的防止这种无法避免必死
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下面是引用魔人kaze于2007-05-26 21:31发表的: 这样做咒杀岂不对主角完全没有效了吗.... 那么咒杀不就变得没意义了么.....
下面是引用evilevil于2007-05-26 21:57发表的: 对,PS2之前的DDS主角都是人类,本身就破魔无效... 如果加上咒杀无效的话,就没有“即死”这种情况了... .......
下面是引用monkeyking于2007-05-26 21:48发表的: 因为防具总要不断更新换代 要防御力还是要防御属性,就要你自己根据战况来不断选择、变换了(就像真3根据敌人来换祸魂) .......
下面是引用魔人kaze于2007-05-26 22:24发表的: 人造人也不是无限的 你中一次咒杀(破魔也是)就少一个 而且人造人也不是大街上随时可以捡到的便宜货 因此人造人的存在价值就是如果主角不幸中必死魔法就顶替一次 .......
下面是引用monkeyking于2007-05-26 22:35发表的: 所以那就是一样的了 .......
下面是引用魔人kaze于2007-05-26 22:47发表的: 如果我没记错 人造人是可以用宝石换的..... 因此真正要刷的话也是宝石----而宝石在游戏过程中基本都在收集 因此换人造人不需要特别的刷 .......
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