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楼主: 兰丸殿

真三狂2周目的问题...

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发表于 2007-5-26 21:12  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-05-26 20:35发表的:
对于某些主角一死=GAME OVER的女神作品来说
咒杀的确是个可恶的存在,能够轻易的令到数小时的时间白忙一场
所以P3的"人造人"我觉得设计得就不错,至少能够最大限度的防止这种无法避免必死



以前对付咒杀的手段多了去了,最简单的,穿个咒杀无效的手套久万事大吉

还轮不到P3这种靠RP捡的道具

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发表于 2007-5-26 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这样做咒杀岂不对主角完全没有效了吗....
那么咒杀不就变得没意义了么.....

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发表于 2007-5-26 21:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
真3又不是***社会

不小心就死了,我觉得蛮适合真3这样的世界观的

特别是到了深界,难度比同时期迷宫高出很多

玩起来更加刺激

难度嘛,是为了激发玩家的思考,配置技能,要是一路就自动攻击过去了

那这游戏是没意思了,还不如去玩无双

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发表于 2007-5-26 21:48  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-05-26 21:31发表的:
这样做咒杀岂不对主角完全没有效了吗....
那么咒杀不就变得没意义了么.....


因为防具总要不断更新换代
要防御力还是要防御属性,就要你自己根据战况来不断选择、变换了(就像真3根据敌人来换祸魂)

而不是P3那样先积累一堆人造人就高枕无忧了

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发表于 2007-5-26 21:57  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-05-26 21:31发表的:
这样做咒杀岂不对主角完全没有效了吗....
那么咒杀不就变得没意义了么.....

对,PS2之前的DDS主角都是人类,本身就破魔无效...
如果加上咒杀无效的话,就没有“即死”这种情况了...

再加上后期的逆天防具,带来的坏处就是紧张感大幅度降低...

保持作品的紧张感方面,真3开始的几作做的比较好...

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发表于 2007-5-26 22:13  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2007-05-26 21:57发表的:


对,PS2之前的DDS主角都是人类,本身就破魔无效...
如果加上咒杀无效的话,就没有“即死”这种情况了...

.......

所以即死这种攻击可以说本来就不适合针对人类主人公
因为如果是仲魔被即死属于战术交锋的一环,可以弥补,而主人公被即死就连挽回的机会都没有了


逆天防具那是另一个问题,但这种属于数据的后期微调不好,还能通过微调来挽回,比如旧约的战斗就一直很有紧张感,魔神1、2也可以

而真3开始的事故死很大程度是系统本身造成的,这就不是后期微调能解决的了(因为那样就涉及到系统本身了)。

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发表于 2007-5-26 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-05-26 21:48发表的:



因为防具总要不断更新换代
要防御力还是要防御属性,就要你自己根据战况来不断选择、变换了(就像真3根据敌人来换祸魂)
.......
人造人也不是无限的
你中一次咒杀(破魔也是)就少一个
而且人造人也不是大街上随时可以捡到的便宜货
因此人造人的存在价值就是如果主角不幸中必死魔法就顶替一次
由于中不中也是看RP的,跟必死魔法其实是考验运气是一样的
而且人造人对同伴是无效的----因为这只是对主角的优惠
准确点来说,是对死亡=GAME OVER的主角的特别优惠

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发表于 2007-5-26 22:35  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-05-26 22:24发表的:

人造人也不是无限的
你中一次咒杀(破魔也是)就少一个
而且人造人也不是大街上随时可以捡到的便宜货
因此人造人的存在价值就是如果主角不幸中必死魔法就顶替一次
.......


所以那就是一样的了

防具也只能保主角不被咒杀,保不了仲魔。
因此一次咒杀过来即使主角没事仲魔被咒杀的话也会造成极大的被动局面,这些都是属于战术交锋的一部分。

也因为人造人也不是大街上随时可以捡到的便宜货,所以实际上全靠RP--------换句话说就算你的战术里一开始就考虑了“如果主角不幸中必死魔法就顶替一次”这个要素,那么也得你预先运气够好在迷宫里刷到人造人再说

相比起来变换防具带来的自由度和便利,这种靠RP的刷宝实在是个退步,实际上还不如真3靠换祸魂来得方便,所以我才说P3这个设定没啥好称赞的。

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发表于 2007-5-26 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-05-26 22:35发表的:



所以那就是一样的了

.......
如果我没记错
人造人是可以用宝石换的.....
因此真正要刷的话也是宝石----而宝石在游戏过程中基本都在收集
因此换人造人不需要特别的刷
而且人造人是只要你中必死魔法就发动----除非你有防御相性
而防具则在战斗途中无法变更
对于一些会必死魔法的BOSS来说
无疑人造人比防具要实用

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发表于 2007-5-26 23:02  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-05-26 22:47发表的:

如果我没记错
人造人是可以用宝石换的.....
因此真正要刷的话也是宝石----而宝石在游戏过程中基本都在收集
因此换人造人不需要特别的刷
.......



宝石也得要刷,刷宝石共和刷道具有区别吗?
而且换人造人要的钻石似乎几率特别低,我玩P3前面40小时没刷到一个钻石,等刷到时候早就有咒杀无效的强力P了。

所以根本问题还是RP,而不是可以预见的战术

以往的作品,遇到会即死魔法的BOSS,即使没有防具也有多种手段来对付,因为己方是6个人,而P3因为同伴不可控,你不可能指望同伴会聪明到遇到即死魔法的BOSS时候先对你放一个咒杀护罩,甚至舍身替你掩护,所以结果就造成了主人公面对咒杀时候只能看RP和刷人造人的RP。
(我现在都还记得50层为止只捡到2个人造人,运气不好在一层全被耗光了)

说这个设定退步,一个就是我前面说的战术上的不可控,另一个就是这个我非常讨厌的“刷”------仔细想想其实P3的迷宫根本就什么都没有,玩家能作的就只有LVUP和完成任务-----------而完成任务需要的很多东西都得靠刷

于是刷刷刷的几十个小时就这么过去了,回头一想大部分时间都在刷道具刷卡片刷受胎……


所以我前面才说,根本原因还是系统不合理造成的,而咒杀也得靠刷宝解决只不过是这个系统带来的结果之一罢了
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