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楼主: 兰丸殿

真三狂2周目的问题...

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发表于 2007-5-26 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用兰丸殿于2007-05-26 17:03发表的:
受不了这BT HARD了.....在打第1个魔人マタドール前想先从恶魔书里买マタドール....LV17的主角合了3只LV4X的仲魔去ニヒロ機構门口的大地图找那些天使刷钱....正刷的开心时被3只天使先制...然后..又是仲魔都没事主角一回合就被秒杀....= =


ヒーホー!哈哈哈哈哈

心眼在哪里??没学会就华丽的GAMEOVER吧


保命要紧~~


[s:244]

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发表于 2007-5-26 18:43  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用lucio2于2007-05-26 18:38发表的:
至于难度,我还是保留意见,找回"因为游戏无法避免的遇敌,轮不到自己操作就GAME OVER"的感觉是怎样的,我确实不是女神系列的老手,受不了.
.......



“轮不到自己操作就GAME OVER”这个的确是真3的系统问题造成的,任何有敌人先制的RPG都可能出现这种情况,但真3表现得特别明显。

但不要以此为基准以为所有的女神系列都是这样,实际上并非如此。以前的女神系列最多只有运气不好被咒杀干掉的情况而已,这种“意外死亡”的几率真3是全系列最高的

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发表于 2007-5-26 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!很多新人都被真3开始的恶魔全书误导

以为恶魔是用来买的....便发生买不起就抱怨

其实~~真3的那群头脑简单的合体材料~~几个选择就骗回来了

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发表于 2007-5-26 18:47  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用gpx234于2007-05-26 18:43发表的:



ヒーホー!哈哈哈哈哈

.......


一开始祸魂都买不到时候哪来心眼
何况心眼也不是100%

这方面来说真3早期的流程设置确实不够亲切,相比之下黑客的早期流程设置就跟神一样了--------不仅通过记忆体验让玩家提前消费一把高等级的仲魔,还能得到经验值使得玩家很快就能越过初期的弱小状态----而这种弱小状态时候是最容易意外死亡的。



话说回来,黑客里的记忆体验不就是桥野一直想表现的“虚拟死亡体验”嘛。而且非常直白,谁都能看懂,不像P3用了100多个小时没人看懂桥野到底要说什么。

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发表于 2007-5-26 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-05-26 18:43发表的:




“轮不到自己操作就GAME OVER”这个的确是真3的系统问题造成的,任何有敌人先制的RPG都可能出现这种情况,但真3表现得特别明显。
.......


ヒーホー!先制+催眠+永眠~~~

想不死都难

[s:257]

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发表于 2007-5-26 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-05-26 18:47发表的:



一开始祸魂都买不到时候哪来心眼
何况心眼也不是100%
.......

ヒーホー!对了~~~那东西是10倍价钱~~~

先冒死去深界骗钱好.....

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发表于 2007-5-26 19:05  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-05-26 18:43发表的:
任何有敌人先制的RPG都可能出现这种情况,但真3表现得特别明显。

但不要以此为基准以为所有的女神系列都是这样,实际上并非如此。以前的女神系列最多只有运气不好被咒杀干掉的情况而已,这种“意外死亡”的几率真3是全系列最高的
.......


大多数RPG多人组队,敌人杂兵能靠先制就把全部队员都干掉的情况比较少见,就算重创了也能重整旗鼓,最多痛惜一下多费了点时间来整顿或者又消耗掉了几十点MP一个复活药什么的.而真3里,主角一倒下就GAME OVER,无怪要把阵亡画面做这么美,免得玩家很快就看这个画面看到审美疲劳.....

因为被咒杀干掉而游戏结束我开始也反感过,后来想想,基本这该算我耐性战略上的安排错误,倒也没什么可说的.反正咒杀破魔大量出现时我方祸魂基本也有对应的了.

我是persona罪罚开始,之后灵魂黑客,P3,真3狂热,DDS1.所以开始对咒杀几乎没有阴影,真3开始有些会紧张,DDS1就不说了,我个人感觉最离谱了,看到出全员小咒杀而三个人都没躲过去已经有好几次了,单体小咒杀成功几率则基本突破80%

战士

チッ、つまんらんぞ~

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发表于 2007-5-26 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
DDS1的咒杀感觉没那么强的缩....难道是我RP高了那么一点??

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发表于 2007-5-26 19:34  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用lucio2于2007-05-26 19:05发表的:
我是persona罪罚开始,之后灵魂黑客,P3,真3狂热,DDS1.所以开始对咒杀几乎没有阴影,真3开始有些会紧张,DDS1就不说了,我个人感觉最离谱了,看到出全员小咒杀而三个人都没躲过去已经有好几次了,单体小咒杀成功几率则基本突破80%

.......


那就应该有了解了
罪罚是全员濒死才会OVER,黑客虽然和真3一样但是有多种措施来保护主人公



说白了,其实旧作的系统已经发展得很成熟了,真3开始大胆革新固然很好,但革新的同时把旧作的积累一古脑儿丢弃了就无异于猴子掰玉米了

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发表于 2007-5-26 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
对于某些主角一死=GAME OVER的女神作品来说
咒杀的确是个可恶的存在,能够轻易的令到数小时的时间白忙一场
所以P3的"人造人"我觉得设计得就不错,至少能够最大限度的防止这种无法避免必死
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