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发表于 2007-5-26 18:38 · 江西
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下面是引用魔人kaze于2007-05-26 13:41发表的:
1.仲魔不是用来买的,HARD难度不过是取消了对新手的优惠而已
2.说说有哪些游戏的迷宫设计得不"***",好等我参考一下,反正我走真三的迷宫是走得很享受
3.女神系列作品本来难度不低,HARD不过是让女神系列的老手找回点感觉而已-----普通难度对他们来说太简单了
唔,不该把怨毒带进论坛来.我对许多和游戏剧情设计格格不入的迷宫都是牢骚满腹的.比如相当于自己家里的建筑中弄一堆陷阱机关,住在里面不计其数也不知住那干嘛且从不一起集***现轰杀主角,兴趣就是一人窝个角落的怪物们.主角们会因为一把椅子倒在面前无法前进,***到能拯救世界却因为没钥匙进不了一扇木门.相对BOSS也不会因为主角这种毛病设计一个没门的房间住进去而导致游戏永远进行不下去...就像有人看着RPG"你打我一下,我打你一下"的战斗而哑然失笑一样,对着不知为什么会存在的"迷宫"和"迷题"我总是一肚子怨毒,这是个人的毛病,实在对不起了
其实真3迷宫有些还是不错的,比如勇相关情节的三个金字塔,影子金字塔就做得不错,我这里关于迷宫的怨气更多是因为刚在DDS1里的最终之塔1380M附近来回转了N趟..
至于难度,我还是保留意见,找回"因为游戏无法避免的遇敌,轮不到自己操作就GAME OVER"的感觉是怎样的,我确实不是女神系列的老手,受不了.
你说得很有道理,语气也比我沉着得多,谢谢了.我对战也有些抵触. |
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