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真三狂2周目的问题...

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骑士

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 楼主| 发表于 2007-5-26 03:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
那个.....一开始取名字前佑子会问你要以什么样的样子在这个新世界里出现.....因该是换装吧?如果是的话在哪里有显示?主角无论是游戏一开始的人类样子还是后来的人修罗样子都没变啊....

骑士

黒の賢者

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 楼主| 发表于 2007-5-26 04:13  ·  上海 | 显示全部楼层
= =原来只是人类时换身衣服么...那的确是没什么意义.....。

PS:这HARD难度果然BT...刚在病院收了最初的那只妖精和2只地灵后就被敌人4体先制..攻击下下都是会心....还没来得及轮到偶方行动就GAME OVER了...喵的偶还没记录啊....!!!又要从游戏的最初开始玩了....

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发表于 2007-5-26 04:15  ·  法国 | 显示全部楼层
くま!速度真快-  - KUMA那张欧版Z还没有开动涅- -

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发表于 2007-5-26 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
人修罗的腰.................

圣骑士

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发表于 2007-5-26 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层

日站所载2周目特点:
1、墓標の間のボスの撃破ターン数が引き継がれる
——继承深界墓碑之间Boss击破回合数(已确认)

2、悪魔全書の登録悪魔が引き継がれる
——继承恶魔全书登陆的恶魔(但丁除外,已确认)

3、合体制限LVが無制限
——合体无等级限制(已确认)

4、悪魔全書呼び出しLVが無制限
——从恶魔全书召唤无限制(已确认,只要你有钱)

5、スタート時に主人公の服装が選べ、初期パラメータがアップする:
 フード付きパーカー(力+2、体力+1)/皮ジャン(魔力+2、速さ+1)
——选择主角初期服装,选择“フード付きパーカー”则受胎后初期能力力+2、体+1,选择“皮ジャン”则受胎后初期能力魔+2、速+1(已确认)

6、第一カルパ墓標の間でケルベロスに会え、墓標の間全ボス撃破後に主人公の攻撃回数を1つ増やしてもらえる。
——在深界一区第一墓碑之间遇到魔兽Cerberus(真1里的老朋友?已确认),全墓碑Boss击破后主人公攻击回数+1(未确认,要是真的就太爽了……)

圣骑士

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发表于 2007-5-26 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
再补充一下2周目Hard的可怕之处:
1、所有价格翻倍,使得几乎没有买仲魔的余钱。
2、许多包箱里的好东西变成魔石
3、敌人攻击力翻倍——后期杂兵战随时可能被灭,特别是深界;如果没有火炎无效,很可能被东京议事堂的Sult用招牌技“诸神的黄昏”一击毙名;即便装上三分活泉,也可能被用了气合的蝇王用普攻一击打死,而这一战是不能装对物理强的祸魂(除非你学了咒杀无效)……

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发表于 2007-5-26 12:33  ·  江西 | 显示全部楼层
1、所有价格翻倍,使得几乎没有买仲魔的余钱。

仲魔之贵!

一周目就想迷宫这些***陷阱设计得自以为很有游戏性么

二周目就想这难度自以为设计得很有意思么


总之我奉陪不了

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发表于 2007-5-26 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lucio2于2007-05-26 12:33发表的:
1、所有价格翻倍,使得几乎没有买仲魔的余钱。

仲魔之贵!

一周目就想迷宫这些***陷阱设计得自以为很有游戏性么
.......
1.仲魔不是用来买的,HARD难度不过是取消了对新手的优惠而已
2.说说有哪些游戏的迷宫设计得不"***",好等我参考一下,反正我走真三的迷宫是走得很享受
3.女神系列作品本来难度不低,HARD不过是让女神系列的老手找回点感觉而已-----普通难度对他们来说太简单了

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 楼主| 发表于 2007-5-26 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
受不了这BT HARD了.....在打第1个魔人マタドール前想先从恶魔书里买マタドール....LV17的主角合了3只LV4X的仲魔去ニヒロ機構门口的大地图找那些天使刷钱....正刷的开心时被3只天使先制...然后..又是仲魔都没事主角一回合就被秒杀....= =

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发表于 2007-5-26 18:38  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-05-26 13:41发表的:

1.仲魔不是用来买的,HARD难度不过是取消了对新手的优惠而已
2.说说有哪些游戏的迷宫设计得不"***",好等我参考一下,反正我走真三的迷宫是走得很享受
3.女神系列作品本来难度不低,HARD不过是让女神系列的老手找回点感觉而已-----普通难度对他们来说太简单了


唔,不该把怨毒带进论坛来.我对许多和游戏剧情设计格格不入的迷宫都是牢骚满腹的.比如相当于自己家里的建筑中弄一堆陷阱机关,住在里面不计其数也不知住那干嘛且从不一起集***现轰杀主角,兴趣就是一人窝个角落的怪物们.主角们会因为一把椅子倒在面前无法前进,***到能拯救世界却因为没钥匙进不了一扇木门.相对BOSS也不会因为主角这种毛病设计一个没门的房间住进去而导致游戏永远进行不下去...就像有人看着RPG"你打我一下,我打你一下"的战斗而哑然失笑一样,对着不知为什么会存在的"迷宫"和"迷题"我总是一肚子怨毒,这是个人的毛病,实在对不起了

其实真3迷宫有些还是不错的,比如勇相关情节的三个金字塔,影子金字塔就做得不错,我这里关于迷宫的怨气更多是因为刚在DDS1里的最终之塔1380M附近来回转了N趟..



至于难度,我还是保留意见,找回"因为游戏无法避免的遇敌,轮不到自己操作就GAME OVER"的感觉是怎样的,我确实不是女神系列的老手,受不了.


你说得很有道理,语气也比我沉着得多,谢谢了.我对战也有些抵触.
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