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[独占]驱动<战争机器>齿轮的次世代核能——<虚幻引擎3&g

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发表于 2007-5-26 02:38  ·  上海 | 显示全部楼层
帮LZ补图.











该用户已被禁言

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发表于 2007-5-26 07:22  ·  上海 | 显示全部楼层
长见识了.
拉自述拉自述

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发表于 2007-5-26 11:27  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得写得不错,有什么好骂的,如果觉得是抄袭自己也抄袭一个放上来看看就是了

中国人就是喜欢内部乱斗。。。。晕死了

骑士

Deity之化身—银河星爆

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 楼主| 发表于 2007-5-26 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
在05年亚洲互动艺术巡展上EPIC的一个头头给我们演示时不巧就是这个兽兵模型,在进行合模时用的正是当时发布新版的3dsmax

骑士

Deity之化身—银河星爆

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 楼主| 发表于 2007-5-26 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
全世界的游戏公司有60~70%都用3dsmax建模,这没什么可稀奇的。
平常人看起来觉得高级建模很复杂,对游戏制作者来说仅是个打基础而已,就像画画时勾形体。
不论用的是MAYA还是3dsmax,勾形用的笔不一样,也仅是实现手段不同罢了!

你MAYA、3dsmax身上有再多的特效渲染器也是白搭,游戏运行靠的是引擎,又不是专门做垃圾网游过场CG的。
400万三角形的高精模不可思议吗? 1亿三角形刻画几何细节的模型也没问题,10亿三角形的模也照样能建!
只怕真出手地球上没有哪种游戏平台能撑得住。
之所以称为高手,就是能用最少的面数圆滑的表现最多的几何特征,就像画家用最少的线条能画出杰作。

骑士

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发表于 2007-5-26 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
好贴啊 但是你说好莱乌电影灭亡的这话就太夸张了 电影当然要有人参与演出才好看

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发表于 2007-5-26 12:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
如果生化危机也是该多好......... [s:83]

骑士

Deity之化身—银河星爆

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 楼主| 发表于 2007-5-26 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用SAMURAI于2007-05-26 12:06发表的:
好贴啊 但是你说好莱乌电影灭亡的这话就太夸张了 电影当然要有人参与演出才好看

游戏画面的痼疾会解决的,那么同样虚拟角色的演技也会解决的,只不过目前这不是普通人能办到的事。

战士

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发表于 2007-5-26 12:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层

Re:[独占]驱动<战争机器>齿轮的次世代核能——<虚幻引擎3&am

顶LZ  支持你  加油更新啊 ~~~~~

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发表于 2007-5-26 12:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层

Re:[独占]驱动<战争机器>齿轮的次世代核能——<虚幻引擎3&am

好帖啊!!!
狂顶!!!
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