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这款游戏价值在於第2关以后

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 楼主| 发表于 2007-5-9 23:06  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
不可否认在PSP各种特效满天飞的游戏中

开场不算出色

但是只要过了2关开始转职并且耐心玩

这款保证是好玩的

战略性超丰富

我也是过来人

昨天玩个半小时打个开场就觉得很无趣

后来没事做继续玩才发现真的越玩越有趣

强烈建议有玩这游戏的人别轻易放弃

别被头几场无趣的战斗前菜给骗了

后头才是游戏精华开始.

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2007-5-9 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
该用户已被禁言

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蛋蛋の忧伤

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发表于 2007-5-9 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么后面好玩?不就多了个专职么?系统画面不都一样?

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发表于 2007-5-10 01:33  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情人物收得太晚了,搞的必须要练大众脸,等剧情人物来了大众脸又要坐板凳重新练剧情人物了

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发表于 2007-5-10 01:56  ·  日本 | 显示全部楼层
有头有脸的吃人速成美=3=

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发表于 2007-5-10 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
都说是照搬ps的,但是偶玩了以后感觉画面比PS的好多了,加入了过场的CG也还不错,语音这种东西无视了。
战斗只能一方打,不能反击,节奏上是慢了点。战斗视角调整不是很好,有些地方转了半天都不好看到。

骑士

そんなの、嫌い......

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发表于 2007-5-10 10:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
偶是不懂的………………………………………………

退伍者

侍の魂

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发表于 2007-5-10 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ算懂的...................很多耐玩的游戏都这样,前面几关感觉又难又无聊,但熬过去后就爽了

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发表于 2007-5-10 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zeusbao于2007-05-09 23:42发表的:
为什么后面好玩?不就多了个专职么?系统画面不都一样?
老兄太搞笑了吧,你见过哪个游戏后半段的系统画面跟开始不一样的。
职业多就是这个游戏系统特点一部分,熟练的使用一些职业的特技把敌人玩弄于股掌才是这做的特点。像圣女那样只是靠练级就能轻松通关的游戏,那个是给画面派的小白玩得。经不住琢磨、研究的游戏都是快餐食品,那样的游戏都是给赶时髦的人玩的。
FFT是非常之得研究的游戏,想混混就通关的人还是趁早放弃吧。

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发表于 2007-5-10 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
我只想说,这个游戏的唯一不足就是可以收藏的人物位置太少了

大众面,特殊人物,怪物,都不够放了,别提什么生蛋了
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