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这两天挖了1代出来重温,说一下1代和2代的差异(个人意见)。

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 楼主| 发表于 2007-4-30 11:10  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
又玩了一次1代的GOD难度,本来想试一下保持初试状态通关的,但打到最后保护妻儿那里卡了两个多小时未果,放弃了(1代初始状态没有防反,没有变身,不是一般的难……)。说一下自己对于1代和2代的一些差别。


1.画面:
其实2代画面的进化还是十分明显的,玩2代时由于1代的记忆都比较模糊了,所以玩的时候都没有什么感觉,回过头看才知道。在人物和怪物建模方面,2代要比1代细致,尤其是看老K和一些两代共有的怪物。还有一些打击效果2代也比1代要华丽,双刀拍地那一下的火焰在1代里看如果离得近的话可以看到马赛克,2代就完全没有这个感觉,还有一些打击效果在2代里加了半透明,好看很多。


2.场景
场景我觉得2代要比1代略输一筹。1代里雅典城满城的战火气氛,巨大的阿瑞斯,沙漠里的番多拉神庙等等,即使看过一次,回头看依然是场面壮大,气势十足,被震撼了一回。相反2代里有这样气势的场景不多(比较深刻的就是空战和塌楼),印象也没有1代里的深刻。


3.音乐
音乐同样我觉得1代要好一点,具体怎么好法我又很难说得出来,总之就是觉得好……(不要拍我)。


4.系统
二代的系统基本上是继承了一代,没有太大的创新,算是1代的强化吧。武器的选择更多,使得玩法更多样;变身能随时解除,魔法的实用性提高了很多,使得战斗手段更多元化,更爽快(1代里初始MP下1级波塞东只能发3次,哈迪斯更惨只有1次……)。但在武器的技能方面2代带来的改进并不多,费招依然是一抓一大把,而1代一些较强的招又做了一些修改或删除,希望下一作能在技能方面加强。


5.动作和打击
我觉得这里是2代进化最明显的地方。2代的动作比1代流畅很多,玩惯了2代回头看1代怎么看都觉得动作不太连续流畅,像中间丢了一两帧似的。在打击感方面,1代给人的感觉是打到敌人身上要比2代“硬”,2代好象更“软”更有质感,具体哪个好要看个人取向了,我就觉得2代的打击感要好一点。


6.难度和战斗设计
这次1代初始状态的尝试给我最大的感受就是——敌人极其耐打。1代敌人都是铁皮,体形较大的就简直是铁块(我试过爬墙时用1级双刀的方块打盔甲刀兵,砍了近40下才死……)。总体难度那一作较大很难说,但两作的“难”都难得有所不同(下面说的对比是两代的VH难度对比)。1代敌人的AI明显没有2代高,2代敌人都是走过来就砍的了,而1代敌人一般都会在你身边发一下呆,过一秒半秒才动手;1代敌人的耐打度远超2代,1代里后期杀个强化牛头要比2代里杀巨人还要费时,因此很多时候都要打持久战(幸好还有石化能用一下);1代里的强制战斗不多,但强制战斗都是硬仗,每一场都有一定难度,而难度十分突出的战斗几乎没有(除了BT的保护妻儿),而且1代里战斗中投机取巧的机会比较多,经常能找到自己能攻击敌人而敌人打不到自己的地方,2代中就只有关门保护翻译那里比较经典。
因此,由于1代敌人较呆、超级耐打、魔法变身的实用度不高,所以战斗很多时候都变成是对耐心和熟练程度的考验(绝对要比2***耐心);相反2代里对玩家要求更多的是技巧、反应和方法。所以我觉得2代里的战斗要更加爽快,更好玩。难度的取向两作各有不同,但我觉得1代这样来增加难度不太可取,没有什么意思。战斗设计我觉得是2代要好很多。


总体来说,回头看1代作对比就可以发现,2代带来的进化还是很多的,让我们期待下一作更出色的表现吧。.

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发表于 2007-4-30 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
昨天晚上玩1代!跟着那个女人跑,女人掉楼下甩死,旁边有块板是锁着的,跳下拿钥匙!原路返回的时候死那儿了!有人在这儿死过吗?!这是盘的问题吗?!

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发表于 2007-4-30 11:17  ·  英国 | 显示全部楼层
2代取消1代相当无耻的L+X,这个单挑技太强了,只要能挑空的敌人,就算一大群,也可以一个一个打。
缺点就是耗时间,但是很稳当
2代刚过1遍NORMAL,暂时还没发现什么招事能这么稳当。。。

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发表于 2007-4-30 11:19  ·  山东 | 显示全部楼层
是的....2代的进步还是很明显的....比如一代可以把比诺陶牛兵浮到天上后用投技可以无限摔死..可以说大大减小了难度...相反2代就取消了这个赖皮技...可以说是个很大的进步......

而且2代多出了好几种兵器供大家选择..可以让我们体验更多的乐趣和研究更多的打法..所以2代的进步是很明显的..

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发表于 2007-4-30 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,分析得不错,我是在二代出之前再掏一代出来自虐了一遍

2.场景
场景我觉得2代要比1代略输一筹。1代里雅典城满城的战火气氛,巨大的阿瑞斯,沙漠里的番多拉神庙等等,即使看过一次,回头看依然是场面壮大,气势十足,被震撼了一回。相反2代里有这样气势的场景不多(比较深刻的就是空战和塌楼),印象也没有1代里的深刻。

2代最大的问题是样式不多,来来去去就是宫殿里面,偶尔换换森林跑几下,换换地下熔岩飞几下,但是都局限几下下,很快就没了。大多时间都是在宫殿里面,审美疲劳了。其实刚学会地震飞回地面来到两个巨人石像的那个***,那画面还是很震撼的,不过,疲劳了而已。。。。。。。。




3.音乐
音乐同样我觉得1代要好一点,具体怎么好法我又很难说得出来,总之就是觉得好……(不要拍我)。

2代音乐还是很不错的,最近我都一直在听ost,不过就是跟一代突破不大,所以没啥感觉吧~~

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发表于 2007-4-30 11:23  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用只爱打炎王于2007-04-30 11:19发表的:
是的....2代的进步还是很明显的....比如一代可以把比诺陶牛兵浮到天上后用投技可以无限摔死..可以说大大减小了难度...相反2代就取消了这个赖皮技...可以说是个很大的进步......

而且2代多出了好几种兵器供大家选择..可以让我们体验更多的乐趣和研究更多的打法..所以2代的进步是很明显的..



就是我说的L+X,只要能浮空的敌人都可以~~~这样的敌人是一大群~~都能这样打~~
而且一代的方块方块三角,感觉比2代厉害,能把巨人直接打退,而且能无限接,直接屈死他们。

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发表于 2007-4-30 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
最大的区别就是1代的动画卡  2代完美

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发表于 2007-4-30 11:30  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用超杀杀鸭炒饭于2007-04-30 11:23发表的:




就是我说的L+X,只要能浮空的敌人都可以~~~这样的敌人是一大群~~都能这样打~~
.......

恩..是的.....看来我们说的是同一招啊.....英雄所见略同啊.....

其实得到伊卡洛斯的翅膀后...也可以习得L1+X..也能把杂兵浮到天上....只是不能连摔罢了..

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发表于 2007-4-30 11:31  ·  英国 | 显示全部楼层
不过我感觉2的魔法没1华丽~~个人觉得实用1强点。特别是雷。
不过2的雷放出来可以自由行动,而且拖延敌人速度,这点也相当不错。
HADES那个很厉害,不过耗太多~~
地震也比较强,不过效果出来时总感觉没打到敌人身上。。。= =~

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发表于 2007-4-30 11:33  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用只爱打炎王于2007-04-30 11:30发表的:


恩..是的.....看来我们说的是同一招啊.....英雄所见略同啊.....

其实得到伊卡洛斯的翅膀后...也可以习得L1+X..也能把杂兵浮到天上....只是不能连摔罢了..



有L+X么?
我怎么从来没使出来过~~~?
我试过,没反应~操作不对?
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