终结者
下面是引用v2rocket于2007-04-30 20:10发表的: 美国的资料确实都是这个200万$ 问题是另一组数据CESA提供的数字和这个差别很大,既40万$ 因此统计方式是一个很大的问题 不清楚究竟CESA有那些成本没有计算在内
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骑士
现代煞笔
孤傲的家庭料理爱战士
下面是引用v2rocket于2007-05-01 22:01发表的: 嗯…… PS时代的平均开发费用后来也涨到了1400万日元(CESA数字) 所以说最后莉兹是赚是赔也只有GUST自己知道 不过鄙人对GUST的经营状况一直不乐观 主要就是PS2上A6~A8直线下降的销售状况
下面是引用oz01于2007-05-02 12:01发表的: 成本、开发周期也是直线下降 PS2上那些游戏从技术上来看 根本就是一个模子刻出来的 后期成本不见得高于PS游戏……可能和GB游戏有得一拼……
下面是引用v2rocket于2007-05-02 14:41发表的: PS么……鄙人觉得还不至于吧,CESA的数字说PS平均才500万円,最高也就上千万 毕竟PS2平均也要4000万,所以说即使是二线游戏,再低也不太可能低于3000万(毕竟PS2上九流游戏也多的是) 而且A6~A8+AT虽然很像,但是似乎也不是用的共同引擎,在系统上还是有些变化 所以鄙人觉得PS2上的失利对于GUST的打击还是很大的 .......
公民
版主
生命在于祖安
下面是引用伊莉斯于2007-05-02 02:44发表的: 海外版卖得不错吧~?
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