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楼主: huntercai

[吐槽]GUST你就是找抽

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发表于 2007-4-27 01:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用oz01于2007-04-27 00:51发表的:
最起码成本回收了
恐怕没那么乐观
一般NDS游戏开发成本都在200万美金以上(美国资料,据说是商业上的统计里,200万是开发最简单游戏中成本最低的;不过这个可能不确定,也见过说资料40万$的,鄙人存疑)
况且GUST以前好像是没有NDS游戏经验吧?
因此考虑到日本的人力和物质资源成本,莉兹的成本应该也不会低于这个数
就算莉兹全部按限定版7140円计算
以20000的销量计算也就是142,800,000円
折合美元大约在1,400,000$左右,距离收回成本还有一段的距离
况且莉兹主要还应该是以普通版为主,5040円
因此实际上大约目前是110-120万美元左右
就算莉兹的成本是200万$,要想收回成本至少要突破35000
现在不清楚的只是实际莉兹的开发费用能有多高

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2007-4-27 01:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用oz01于2007-04-27 00:38发表的:
莉兹的销量已经超过2W了
估计3W没问题

正统系列没比永恒玛娜系列卖的次

我很知足

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发表于 2007-4-27 01:27  ·  广东 | 显示全部楼层
又连发了。。。

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发表于 2007-4-27 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
伟大的幻影卖得这么少也不难怪~

那么偷工减料~

貌似连1张CG也没有~

城镇也就那么1个~

我估计是试验型的游戏吧~?

不过虽然美版是标着“3”~
不过也不代表放弃呀~

人家三国无双海外版也是推了1代吧~?

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发表于 2007-4-27 01:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用伊莉斯于2007-04-27 01:37发表的:
伟大的幻影卖得这么少也不难怪~

那么偷工减料~

貌似连1张CG也没有~
.......
幻影好说,MANA2比MANA1卖的还低怎么解释
因为买了MANA1 的人觉得上当了么?
不过三国无双的情况不同吧
那是PS时代就有三国无双
PS2上来是真·三国无双,日本人习惯上的用法和老美不同吧
总不能说美版来个Real Dynasty Worrior(以前的是假的?)

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发表于 2007-4-28 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
>>幻影好说,MANA2比MANA1卖的还低怎么解释
因为买了MANA1 的人觉得上当了么?

我觉得是因为1真的让人觉得不怎么样所以影响了2~

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发表于 2007-4-29 07:51  ·  广东 | 显示全部楼层
反正我一直都觉得二不怎么样…一很好

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发表于 2007-4-30 19:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用v2rocket于2007-04-27 01:25发表的:

恐怕没那么乐观
一般NDS游戏开发成本都在200万美金以上(美国资料,据说是商业上的统计里,200万是开发最简单游戏中成本最低的;不过这个可能不确定,也见过说资料40万$的,鄙人存疑)
况且GUST以前好像是没有NDS游戏经验吧?
因此考虑到日本的人力和物质资源成本,莉兹的成本应该也不会低于这个数
.......
不知道哪来的火星数据……
丽斯开发成本有40W$撑死了
如果一个NDS游戏都要200W$
那么PS2游戏岂不是要更高?
按照你的逻辑
GUST早就化成灰了
NDS每个游戏能最终送到开发商手里的大概不超过15$
其他的自己算吧

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发表于 2007-4-30 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用oz01于2007-04-30 19:56发表的:

不知道哪来的火星数据……
丽斯开发成本有40W$撑死了
如果一个NDS游戏都要200W$
那么PS2游戏岂不是要更高?
.......
美国的资料确实都是这个200万$
问题是另一组数据CESA提供的数字和这个差别很大,既40万$
因此统计方式是一个很大的问题
不清楚究竟CESA有那些成本没有计算在内

骑士

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发表于 2007-5-1 05:26  ·  广东 | 显示全部楼层
话说MANA2的外海版卖得很不错吧~?

可能想借用名字而已吧~?
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