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[游戏]看完UCG Vol.176:鬼哭X战神X忍龙:动作游戏的塔尖之争,一些感想

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征服者

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 楼主| 发表于 2007-4-25 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
[游戏]看完UCG Vol.176:鬼哭X战神X忍龙:动作游戏的塔尖之争,一些感想

UCG的评价

画面水准:忍龙=战神>鬼泣    (这个没争论,同意)

背景音乐:战神>鬼泣>忍龙    (战神投下了巨资,才有了媲美好来屋电影的音乐,同意)

故事剧情:战神>鬼泣>忍龙    (没意见,战神的故事剧情拍成电影也是很精彩的了)

角色魅力:鬼泣>战神>忍龙    (个人不同意,毕竟但丁老奎和隼龙都个自有各自的魅力)

敌方设计:鬼泣>战神=忍龙    (这个同意,鬼泣一代的黑猫至今另人印象深刻)

流程节奏:战神>鬼泣=忍龙    (战神到底是大众化的ACT,我认为,三者不分伯仲)

系列进化:战神>忍龙>鬼泣    (这个没意见..因为,忍龙至今还未有续作的出现)

操作手感:鬼泣>忍龙>战神    (这个不同意,应该是忍龙最强了,刀刀入肉的手感可不是波斯王子之流的

ACT可以媲美的)

系统设置:鬼泣>忍龙=战神    (这个同意)

游戏难度:忍龙>鬼泣>战神    (同意)

重复价值:鬼泣>忍龙>战神    (同意)


UCG的结论:战神第一,鬼泣第二,忍龙第三

但我的结论,三者持平.

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发表于 2007-4-25 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣最烂............

至于波斯王子,简直就是体操游戏,体操王子更合适,PC上的ACT根本没办法跟家用机上的比

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 楼主| 发表于 2007-4-25 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用x360a于2007-04-25 12:08发表的:
鬼泣最烂............


请给出理由.............

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发表于 2007-4-25 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
DMC只有一代有评价的意义,其他几代过于花巧
重复性绝对是忍龙最强,DMC根本没可比性

这个XX杂志,没题材可写,老是弄些挑起“各派”言论战争的稿
这么闲不如比比自己和电软好了!

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 楼主| 发表于 2007-4-25 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mayflash于2007-04-25 12:11发表的:
DMC只有一代有评价的意义,其他几代过于花巧
重复性绝对是忍龙最强,DMC根本没可比性

这个XX杂志,没题材可写,老是弄些挑起“各派”言论战争的稿
这么闲不如比比自己和电软好了!

重复性我个人认为也是忍黑最强,但仔细想想,鬼泣3的诸多职业却可以衍生出诸多打法,所以

鬼泣略大于忍龙

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发表于 2007-4-25 12:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
自己有自己心中的动作作品标准,画面战神=忍龙?

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 楼主| 发表于 2007-4-25 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这个也是老掉牙的话题了,三个都上好游戏,不分伯仲,只能这样说了

我喜欢但丁,喜欢老奎,同样也喜欢榫龙,忍黑我玩了几百小时了,那手感,真是没话说,四年前头回玩鬼泣.那个震撼度,至今都有印象,前年玩战神,我cao,眼珠子差点掉下来

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发表于 2007-4-25 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2007-04-25 12:10发表的:



请给出理由.............
2代最失败,3代场景过于重复,2。3都通过关,鬼泣是越来越没意思了

打击感肯定是战神占上风,但流程长的ACT只适合通一次关

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 楼主| 发表于 2007-4-25 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用不戴眼镜于2007-04-25 12:13发表的:
自己有自己心中的动作作品标准,画面战神=忍龙?

UCG对画面的评价很公正
Xbox和ps2的机能不在同一起跑线,但战神系列却将PS2的机能发挥到了极点,所以持平

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发表于 2007-4-25 12:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
战神和忍龙并列,然后是DMC
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