
征服者
魔鬼蛇,Big Boss的最终克隆体
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[游戏]看完UCG Vol.176:鬼哭X战神X忍龙:动作游戏的塔尖之争,一些感想
UCG的评价
画面水准:忍龙=战神>鬼泣 (这个没争论,同意)
背景音乐:战神>鬼泣>忍龙 (战神投下了巨资,才有了媲美好来屋电影的音乐,同意)
故事剧情:战神>鬼泣>忍龙 (没意见,战神的故事剧情拍成电影也是很精彩的了)
角色魅力:鬼泣>战神>忍龙 (个人不同意,毕竟但丁老奎和隼龙都个自有各自的魅力)
敌方设计:鬼泣>战神=忍龙 (这个同意,鬼泣一代的黑猫至今另人印象深刻)
流程节奏:战神>鬼泣=忍龙 (战神到底是大众化的ACT,我认为,三者不分伯仲)
系列进化:战神>忍龙>鬼泣 (这个没意见..因为,忍龙至今还未有续作的出现)
操作手感:鬼泣>忍龙>战神 (这个不同意,应该是忍龙最强了,刀刀入肉的手感可不是波斯王子之流的
ACT可以媲美的)
系统设置:鬼泣>忍龙=战神 (这个同意)
游戏难度:忍龙>鬼泣>战神 (同意)
重复价值:鬼泣>忍龙>战神 (同意)
UCG的结论:战神第一,鬼泣第二,忍龙第三
但我的结论,三者持平. |
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