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楼主: 三丧真尸

[业界] 任天堂凭借WII重夺王座,PS3反击的关键在于《FF13》。

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发表于 2007-4-29 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2007-04-29 16:09发表的:
FF12RW是KUSO GAME,不要再提了..................
首日销量18w,不是KUSO的吧

无论实际效果如何,FF12RW的改革精神,还是值得鼓励的

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发表于 2007-4-29 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wzyzz于2007-04-29 16:17发表的:

应该夸你的逻辑很好,没出就知道扔钱,预言家专业的
试举例一款日本第三方盈利的PS3传统游戏作品

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发表于 2007-4-29 16:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用huhulala于2007-04-29 16:19发表的:

试举例一款日本第三方盈利的PS3传统游戏作品
不是液内人士,咱们看不到报表,厂商也没直接说出来
日本第三方出多少PS3游戏的?咱们只能直观看到,世嘉在欧洲卷钱了,高达无双那种试验型作品的销量马上本土要破30W了

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发表于 2007-4-29 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wzyzz于2007-04-29 16:10发表的:

还是那句话,我不反对NDSL,WII上出传统游戏,但是有的需要用到高清的游戏我很希望它出在别的机种上,拿NDSL和WII上赚来的钱,去开发更有冲击力的游戏很好,SE那些漂亮的游戏哪个不是钱堆出来的,好了,停止争论

好画质的游戏是需要有职业精神的厂商去维持的这点不假,但厂商也要考虑收益和市场
何况家用机发展到现在,机能对游戏表现完全够用,有的只是好与更好。全世界有几个敢擅做顶尖画面技术的公司,大家都去想着怎么加多边形,不用考虑赚多少钞票么
老任真就开发不出比P3和XO更好机能的机器么,问题不在这里吧

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发表于 2007-4-29 16:29  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用262674于2007-04-29 16:06发表的:

真的不知!
说明下现在那些游戏需要高机能的,好吗?
你爱把头埋在沙堆里我也无语,要我一个个列举吗!打到我手抽筋……

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发表于 2007-4-29 16:32  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用kooo于2007-04-29 16:29发表的:

你爱把头埋在沙堆里我也无语,要我一个个列举吗!打到我手抽筋……
其实需要高机能的游戏还真没几个……

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发表于 2007-4-29 16:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wzyzz于2007-04-29 16:27发表的:

不是液内人士,咱们看不到报表,厂商也没直接说出来
日本第三方出多少PS3游戏的?咱们只能直观看到,世嘉在欧洲卷钱了,高达无双那种试验型作品的销量马上本土要破30W了
FF13毕竟是日厂的游戏,不能只出欧美版的不是
且不说破没破30W,动森破30W就赚,钢蛋无双能赚么?我记得制作人说过50W才保本来着...
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发表于 2007-4-29 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kooo于2007-04-29 16:29发表的:

你爱把头埋在沙堆里我也无语,要我一个个列举吗!打到我手抽筋……
是吗?
那就将就下列举几个指教下好吗?

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发表于 2007-4-29 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用huhulala于2007-04-29 16:34发表的:

FF13毕竟是日厂的游戏,不能只出欧美版的不是
且不说破没破30W,动森破30W就赚,钢蛋无双能赚么?我记得制作人说过50W才保本来着...
好像是说要开发一个比较有点样子的游戏吧,高达无双那引擎只是在建设中的,很多人都不是说它象PS2的游戏来着,要是这样说的话,在日本那偶像大师,N厂不是赔死了

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发表于 2007-4-29 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wzyzz于2007-04-29 16:40发表的:

好像是说要开发一个比较有点样子的游戏吧,高达无双那引擎只是在建设中的,很多人都不是说它象PS2的游戏来着,要是这样说的话,在日本那偶像大师,N厂不是赔死了
有点样子的指的是平均水平吧。
当然钢蛋无双是缩水的作品,降低了一部分成本。
可是钢蛋吴双属于先发PS3作品,在开发过程中负担的对于研发工具不熟悉而增加的这部分成本,也不可以忽略啊
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