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楼主: 三丧真尸

[业界] 任天堂凭借WII重夺王座,PS3反击的关键在于《FF13》。

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发表于 2007-4-10 11:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪穷鬼于2007-04-10 10:55发表的:

琳少对老任的支持可是没多少任犯能比得哦..........................
我知道
我就是说那种东西没必要特别较真
WII能做所有游戏,但有些游戏不适合

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发表于 2007-4-10 14:29  ·  美国 | 显示全部楼层
实际上我想说的是现在Wii给各大日式厂商的开发环境根本就是和XO PS3不同的 看看SE 老卡和KOEI放在Wii上

的都是些什么游戏 不是说它开发不了传统游戏 而是现在大多数的厂商都摆明了就是想靠这种新奇玩法另觅捷径

现在日本各大厂商就是进入了这个怪圈 就是开发创意的作品就找Wii 需要有画面质素保证的传统游戏就找XO和

PS3 的确这种低风险高回报的老任效应在日本市场还要风靡很久 当然我对老任没什么敌意的 迄今为止我仍然认

为SFC是史上最强的主机 就那个软件阵容现在就没一个主机能够比得上
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发表于 2007-4-10 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
一般来说
机能的提升,除了画面得到强化外,制作者们还能够创造出以前想不到、做不来的“新类型”游戏
如:N64的马64,PS2的双鬼、无双等
但现在,机能提升了,却由于输入设备(控制器)的一成不变,大大局限了制作者们创造思维,而夸张制作成本又影响游戏的创新(输不起),使得“新类型”游戏难以形成
如:PSP、360
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发表于 2007-4-10 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-04-10 14:29发表的:
实际上我想说的是现在Wii给各大日式厂商的开发环境根本就是和XO PS3不同的 看看SE 老卡和KOEI放在Wii上

的都是些什么游戏 不是说它开发不了传统游戏 而是现在大多数的厂商都摆明了就是想靠这种新奇玩法另觅捷径

现在日本各大厂商就是进入了这个怪圈 就是开发创意的作品就找Wii 需要有画面质素保证的传统游戏就找XO和
.......
就以现在360上的游戏来说,基本上都承袭自PS2,反过来说只要不追求所谓的虚幻般画面,PS2也做得来,更何况Wii?
至于“传统游戏”?笑笑好了,小的就想不通怎样的“传统游戏”不能在Wii上开花?
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发表于 2007-4-10 15:47  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
1有D
2机能好
3游戏多
符合这3条的主机就是好主机

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发表于 2007-4-10 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
FF7成功的将PS逆转成功 但FF13自己感觉很难将PS3逆转成功的说!!!

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2007-4-10 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用柯莉特于2007-04-10 16:30发表的:
FF7成功的将PS逆转成功 但FF13自己感觉很难将PS3逆转成功的说!!!
同感,现在的局势已经不是当年那样一款超大作能够扭转的了……

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2007-4-10 16:39  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2007-04-10 16:37发表的:

同感,现在的局势已经不是当年那样一款超大作能够扭转的了……

FF7remake一出, 神阻杀神, 佛挡杀佛~

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发表于 2007-4-10 16:41  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用smiledk780于2007-04-10 16:39发表的:


FF7remake一出, 神阻杀神, 佛挡杀佛~
这话我不得不引

征服者

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发表于 2007-4-10 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用smiledk780于2007-04-10 16:39发表的:


FF7remake一出, 神阻杀神, 佛挡杀佛~
我觉得,就算有3百万的销量,不过有2百多万是你在日美欧贴买的,对扩展用户层来说没什么多大用途
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