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楼主: 月恋樱华

[PS3] 《KILLZONE》最新消息。

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发表于 2007-3-26 17:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
叫个游戏就有剧情,叫个游戏的剧情就有能够出版小说的能力
问题是有人会为那个买单吗?

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发表于 2007-3-26 17:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-03-26 17:18发表的:

系统严谨,并有开创性。
Halo首次真正意义上实现了家用机上的FPS操作。
如果喜欢科幻小说,会发现Halo剧情极其吸引人。
那黄金眼算什么
一个操作不好的纯家用机FPS能卖出去800W?
该用户已被禁言

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发表于 2007-3-26 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2007-03-26 17:59发表的:

那黄金眼算什么
一个操作不好的纯家用机FPS能卖出去800W?
真是什么话题都落不下你家任记.......
只有在《Halo》之后,FPS才真正在家用机上开始繁荣。
本人曾有幸在N64实机上体验过《黄金眼》,个人并没觉得有哪点优异之处。N64的很多游戏都是大卖,这同任记的“少量精锐”有关,也就是说其实可选游戏就不多。

所有的游戏都有剧情?没错。这就好像人人都有张嘴。只不过有些人说的话别人爱听,有些人说话就招人厌。

审判者

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发表于 2007-3-26 18:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
在这里支持下LY大神

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发表于 2007-3-26 18:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-03-26 18:09发表的:

真是什么话题都落不下你家任记.......
只有在《Halo》之后,FPS才真正在家用机上开始繁荣。
本人曾有幸在N64实机上体验过《黄金眼》,个人并没觉得有哪点优异之处。N64的很多游戏都是大卖,这同任记的“少量精锐”有关,也就是说其实可选游戏就不多。

.......
引领繁荣同第一个的差距十万八千里,下回别吧话说那么死

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发表于 2007-3-26 18:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-03-26 18:09发表的:

真是什么话题都落不下你家任记.......
只有在《Halo》之后,FPS才真正在家用机上开始繁荣。
本人曾有幸在N64实机上体验过《黄金眼》,个人并没觉得有哪点优异之处。N64的很多游戏都是大卖,这同任记的“少量精锐”有关,也就是说其实可选游戏就不多。

.......
下面是引用rayan于2007-03-26 17:18发表的:

系统严谨,并有开创性。
Halo首次真正意义上实现了家用机上的FPS操作。
如果喜欢科幻小说,会发现Halo剧情极其吸引人。

.......

这两段太白了,改改吧。

HALO最大的名号便是XB平台上真正的繁荣,游戏史上算不上什么。

黄金眼没哪点优异之处的话,我也可以说HALO没有哪点优异之处,我相信你和我一样都没玩过这俩游戏的联机。至于剧情在游戏内涵肤浅化的今天HALO的剧情确实还算不错,不过不是游戏,是官网以及实体的小说。

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发表于 2007-3-26 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用s7912于2007-03-26 11:57发表的:

我印象中全世界只有這家被SCE吃掉的公司講過PS3比PS2開發容易
這家公司技術力大概是世界最頂尖的了~
期待中!


来,随便找几个讲PS3比当年的PS2开发难的让我开开眼

来教育教育B3D上这一群纱布DEV

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发表于 2007-3-26 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-03-26 18:09发表的:

真是什么话题都落不下你家任记.......
只有在《Halo》之后,FPS才真正在家用机上开始繁荣。
本人曾有幸在N64实机上体验过《黄金眼》,个人并没觉得有哪点优异之处。N64的很多游戏都是大卖,这同任记的“少量精锐”有关,也就是说其实可选游戏就不多。

.......


在N64之前


家用机上有一个可行的FPS操作方案吗?

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发表于 2007-3-26 18:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
说假话都不脸红啊
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发表于 2007-3-26 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2007-03-26 18:28发表的:


这两段太白了,改改吧。

HALO最大的名号便是XB平台上真正的繁荣,游戏史上算不上什么。
.......
白?貌似我没有提到“敢达”。
至少对于我来说,Halo是第一个用手柄可以玩得很顺的FPS,而且很奇怪的是用鼠标反而会很别扭。
Halo之后,FPS才开始真正在家用机上成为重要游戏类型,在此之前SS、PS,甚至MD、SFC上也有过,但却都没进入主流范畴。
总体上游戏界的发展是“越来越会讲故事”了。剧情小说这种东西越来越多,好的游戏剧情不一定会讲很多,但却能够让人有足够的想象空间。
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