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[ZT]现在观察到的软件厂商的次世代策略。

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 楼主| 发表于 2007-3-22 02:41  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
征求译者同意,去掉个人评论,只留原文。

http://www.cngba.com/thread-16663748-1-1.html





从PS3到XBOX360,即将得出的次世代初步结论。

从去年年末一起登场混战到今年3月份,各家第三方软件商都开始心理有数了。据认为,在日本、北美、欧洲等全球游戏公司内部,都不约而同地得出了一个大致上相同的结论,那就是PS3的市场的建立非常缓慢。

在日本市场上,PS3的实际销量至今未达到100万台,年度达成100万台销量的承诺几近泡影。在XBOX360无法畅销的情况下,本来PS3的市场对手应该只有一个,但是PS3却无法领导日本市场年末商战的潮流。在北美,由于出荷数量严重不足,SONY无奈地对玩家表示了歉意。但是就算在年末商战结束并且改善了供应渠道之后,PS3的销售额依旧萎靡不振。从NPD的2006年11月份~2月为止的4个月内,PS3的销量一直敬陪末座。

      XBOX360     PS3       Wii
11月  51万1000台  19万7000台  47万6000台
12月     110万台    49万台   60万4000台
1月   29万4000台  24万4000台  43万6000台
2月   22万8000台   12万7000台  33万5000台


在看到PS3连续四个月表现不佳之后,对市场反应一向灵敏的欧美厂商自不必说,日本方面的软件厂商也开始陆续将软件平台从PS3独占转换为跨平台或者XBOX360独占推出。

CAPCOM宣布原定PS3独占的《鬼泣4》将同时推出XBOX360、PC版本。

在欧版PS3即将推出的这个时候宣布这个消息,对市场和消费者造成的影响不可谓不大,也在向消费者传达了一个很明显的信号。CAPCOM自己开发了次世代通用开发引擎,因此其作品比较容易跨平台推出。但是这次CAPCOM明确指出多平台同时推出,这对于人们脑中那种“PS系发售日期是最早的,而且这也是对SCE在PS2上给予的关照的回报。”的固定思维来说,已经不是那么简单就可以解释的了。


而且BANDAINAMCO的副社长鹈之泽伸对于CAPCOM在XBOX360上所获得的成功也反复地赞不绝口(详细访谈请见新闻区特稿),对XBOX360也给予了极高的评价。由此而来的,就是该社在昨天宣布,PS系传统的3D STG大作《王牌空战》系列最新正统续作将在XBOX360上独占推出,并且获得了全球XBOX360用户的高度评价。(虽然也有消息称PS3上也将推出本作,但是迄今为止仍未见官方声明,日本权威游戏刊物《FAMI通》对于本作机种的介绍也只有XBOX360,而非MULTI。)


可以明显地看出,日本的大型第三方软件商正在采取多种形式来降低开发HD游戏所带来的开发成本急剧上升问题,而采取PS3、XBOX360、PC等多平台策略为“重”,WII和NDS的休闲游戏为“轻”的战略部署。并且在双方之间努力地达到“轻”、“重”平衡。从1、2月份北美市场的情况来看,HD次世代主机的销售总体上要高于WII,表明了市场对于HD游戏的需求情况。但是由于受到PS3与XBOX360两台硬件竞争的影响,WII反而成了最畅销的硬件产品。随着多平台策略的不断推进,PS3和XBOX360作品日趋展现平台的个性化,在对HD游戏主机的高度市场需求局面下,WII的生存空间范围日益扩大。


目前,日本市场上HD游戏的市场还极为有限。如果不考虑到HDTV的普及所带来的市场,那么在适合于快节奏游戏畅销的北美市场上热卖的情况,是无法出现在日本市场上的。或者说只能像《偶像明星梦》的收费模式那样,建立起从少数用户中收费的业务模式。对于日本软件厂商来说,如何进行技术力量的储备是他们面对的重大课题。在日本市场上,虽然在HDTV普及之前需要极高技术力的HD游戏市场相对较小,而且在HDTV普及前不会扩大,但是为了未来却必须投资。虽然WII和NDS现在大热,不过许多看法都认为,这波热潮将会在2007年、2008年逐渐消退下去。看到CAPCOM成功的第三方软件商们,包括SE、NBGI、SEGA、KONAMI等其他业界大厂,也都在强化自己的多平台开发引擎,建立多平台开发机制。


解决WII热卖背后巨大不安情绪的关键


WII的首发之战可以说一路顺风,各软件厂商也在为其提供相应的软件产品。像今年1月推出的《龙珠》和年内预定推出的《战国BASARA》,由于和PS2跨平台推出,软件风险可以最大限度地予以降低。但是,虽然今年内情况令人满意,但是到了明年PS2的市场就会开始萎缩。而日本的游戏公司与欧美公司不同,并没有欧美公司那样在性能差异巨大的平台上同时跨平台的习惯,不会在PS3、XBOX360之外打算加上WII。因此在本年度内,WII必须确立起单靠自身就能确立起规模的一片市场。

虽然乘着WII热卖不断的东风,许多软件厂商不断加入,但是另一方面WII也有着自己的巨大隐忧。

1、PARTY GAME虽然畅销,但是单人游戏很多都没有想象中的热卖。由于这个原因,很多软件商可能不愿意在WII上继续开发单人游戏,由此可能会带来销售方面的下降。

2、许多过去的名作软件都可以通过网络进行销售,但是新作与体验版的下载方面的收费制度尚未建立,ONLINE游戏的运营被极大地限制了。

3、对于WII的新鲜感逐渐消退之后,WII会成为昙花一现的主机吗?DS正是由《脑力锻炼》的热卖而开拓了实用游戏软件的全新市场。

4、相对而言,基于CPU性能至上的摩尔法则,对于硬件的未来进行预测比较方便,但是WII的硬件特点将导致WII的长期战略和相关预测难以进行。


从3月5日~3月11日的周销量表来看,WII的周销量是44000台,延续着去年末开始的热卖形势。按照目前的形势来看,持续下去的话很有可能会达到200万台销量。但是200万台对于WII来说,是头一个应该跨越的门坎。现在WII的情况,就是只有《WII体育》一款软件在吸引着大多数消费者。WII是否能够一鼓作气,将春季商战的气势一直延续到夏季商战,并于何时突破300万台,这无疑非常令人关注。从今年秋天开始,PS3阵营将重整旗鼓,并将以此为突破点,开始大举发起进攻,那样的话,日本市场的势力版图恐怕将会迅速改变。(许多大型软件厂商估计也在为此头疼不已).
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发表于 2007-3-22 03:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
买wii的人都是冲着wiisports这种体感游戏去的,wii上的传统游戏和ps2雷同,很难有什么前途

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发表于 2007-3-22 03:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
任社1季大概可有1片 强打 下季是纸片玛利 夏季可能宫本减肥软体
有望 年内银河玛利+剑神 称的住市场 日本有本钱玩HDGAME 的第3方
剩SE社跟 Kojima team 还没向multi市场 发展 DQ9 NDS年内发售
这是个炸弹 足以炸死1个月的日本市场 发售日公布很多大作还得闪 SE
社长 说HD市场不成熟 会缓一下HDGAME脚布看来是真的年内冠FF的
GAME .... 好多== 现在可以先看王国之心 3是否MULTI  小岛先生
是否愿意当第2个三上真司...观察中 现在看的次世代战争今年是MULTI的
一年阿 好久没看你更新BLOG 月恋樱华

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发表于 2007-3-22 04:06  ·  北京 | 显示全部楼层
在日本连毒瘤都处于疯癫状态,其它那些厂商干出什么神奇的事太平常了。

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发表于 2007-3-22 07:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
1楼真有爱  我只评论人  新闻的主观性还是有些的

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发表于 2007-3-22 07:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用时间于2007-03-22 03:31发表的:
买wii的人都是冲着wiisports这种体感游戏去的,wii上的传统游戏和ps2雷同,很难有什么前途
很久很久以前:买DS的人都是冲着触摸屏这种游戏去的,DS上的传统游戏和GBA雷同,很难有什么前途

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发表于 2007-3-22 08:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lionking于2007-03-22 07:39发表的:

很久很久以前:买DS的人都是冲着触摸屏这种游戏去的,DS上的传统游戏和GBA雷同,很难有什么前途
NDS只玩传统游戏.在游戏中除必要不用触屏的飘过.

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发表于 2007-3-22 08:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用月恋樱华于2007-03-22 02:41发表的[ZT]现在观察到的软件厂商的次世代策略。:
征求译者同意,去掉个人评论,只留原文。

http://www.cngba.com/thread-16663748-1-1.html


.......
为什么无"解决PS3销售疲软背后巨大不安情绪的关键"   
原文作者挻老任
我也要挻一下SONY才行

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发表于 2007-3-22 08:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
07年Wii上的大作 任天堂全明星大乱斗 动物森林 纸片马力奥 马力奥银河 新形态游戏还有 Wii music
这几个每个都能卖到百万级别
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2007-3-22 08:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用劲爱薛凯琪于2007-03-22 08:04发表的:

NDS只玩传统游戏.在游戏中除必要不用触屏的飘过.

Wii上也可以有传统游戏啊…其实偶觉得结合日本人重游戏性轻画面和日本大多数厂商驾御高性能主机能力相对薄弱的情况,且目前Wii普及速度极快,目前大多数日本厂商选择Wii为开发平台应该是个明智之举(或者干脆继续待在PS2上)
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