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楼主: 装甲掷弹猪

你们要游戏性, 我们就给你们游戏性!

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发表于 2007-3-21 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用冷羽一人于2007-03-21 13:37发表的:

我非常想知道:
1,这个硬件本身的缺点是什么
2.NDS是否是没有硬件缺点完美无缺,或者只能Z版的机器?
3,这个和主机是否成功以及游戏是否好玩有什么必然联系??
.......
1.液晶屏拖影比较严重,十字键手感生硬有时侯45度很难按,摇感键位置太下面.
2,NDS机能相对PSP是弱.
3,游戏起着决定性的作用,按以往事例来看,游戏机的硬件性能不能起到决定性作用!!!

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发表于 2007-3-21 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏性这东西每个人看法都不同!!

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 楼主| 发表于 2007-3-21 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2007-03-21 13:43发表的:

抱歉,游戏性好像不是任饭们造出来的,从游戏诞生的那一刻,游戏性这个词就诞生了,但具体解释没人能说明白……毁谤也要有点依据的……

游戏诞生的那一刻就有“游戏性”这个说法了? 任饭一看风向不对就赖个精光了。 佩服佩服。 不过, “好象”不去掉, 是不是有点中气不足?

退一万步说, 且不论这个破烂词是谁发明的, 但是这个破烂词哪些人一天到晚挂在嘴边, 这是确实可以查证的吧?  这些人难道是索饭或者软饭???

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发表于 2007-3-21 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xflive2244于2007-03-21 13:48发表的:

1.液晶屏拖影比较严重,十字键手感生硬有时侯45度很难按,摇感键位置太下面.
2,NDS机能相对PSP是弱.
3,起着决定性的作用,按以往事例来看,游戏机的硬件性能不能起到决定性作用!!!
还是那句哈,因人而异
1:屏幕延迟以及十字问题确实存在,但对我而言意义不大,我很少玩ACT,FPS或者RAC类的游戏,按键可以自己动手改,至于摇杆,或许您的手比较大,但对于我来说,刚刚好
2.NDS我也有,您说的这个我自然也知道
3,硬件的性能既然起不到决定性作用,那更没有NDS硬件性能弱就比PSP做的成功,更具有游戏性这一说了,否则我大可整天把那台小霸王拿出来玩了

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 楼主| 发表于 2007-3-21 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xflive2244于2007-03-21 13:48发表的:

1.液晶屏拖影比较严重,十字键手感生硬有时侯45度很难按,摇感键位置太下面.
2,NDS机能相对PSP是弱.
3,起着决定性的作用,按以往事例来看,游戏机的硬件性能不能起到决定性作用!!!

1。小朋友, 天冷的时候液晶屏因为物理特性关系开机后几分钟拖影会比较严重。 况且比屏幕, NDS根本没胜算吧? NDS的键手感也好不到哪去。 至于摇感键, 阁下有更好的方案吗?  (当然我也觉得比较吃力。 但是结构上没有空间让它移到更舒服的位置了)
2。承认就好。因为是难以辩驳的事实, 所以只能从软件的“游戏性”上来做文章。
3。从老任现在的立场来看, 确实任饭希望如此。 不过么, 为什么N64, NGC的时候任饭不说这话?

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发表于 2007-3-21 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2007-03-21 13:10发表的:
话说:谁能把游戏性给个完整的解释给我???要无懈可击的……感觉这个所谓的“游戏性”是相对而言的……比方说MHP2,喜欢的都说游戏性巨高,但不喜欢的呢??同理,休闲游戏在自称“CU”的眼里可能连渣都不是,可是在大妈大婶等人眼里,游戏性比MHP2高太多了……说起来,这个世界很现实的,厂商做游戏,效果再眩、评价再高、排名再靠前,没销量那就是没活路……有时间在这里给各个主机歌功颂德不如去抓紧时间玩玩游戏来得实惠……


问题是,对你个人而言,究竟是喜欢MHP那样的游戏,还是喜欢“大妈大婶”们都爱玩的游戏?

告诉我。

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发表于 2007-3-21 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用装甲掷弹猪于2007-03-21 13:50发表的:


游戏诞生的那一刻就有“游戏性”这个说法了? 任饭一看风向不对就赖个精光了。 佩服佩服。 不过, “好象”不去掉, 是不是有点中气不足?

退一万步说, 且不论这个破烂词是谁发明的, 但是这个破烂词哪些人一天到晚挂在嘴边, 这是确实可以查证的吧?  这些人难道是索饭或者软饭???
自从有第一个游戏乒乓球,就是以游戏性为主,难道按当时黑白画面上的一个小白点和两个横杠来谈论什么画面吗.LZ不知道玩过雅利达吗,我记得小时候在邻居玩的时候,第一感觉就是游戏性(本人感觉游戏性=好玩)并不是什么画面,机能强不强!!!!

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发表于 2007-3-21 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂炒卖的东西现在已经不再是“游戏性”了。

而是“全民都来玩 休闲的 好玩的 小玩意儿”,概念都已经变了,你们就别跟着任氏屁股后面瞎侃了。

“游戏性”,性个P。我还说小孩子跳绳和拍三角最有古朴的游戏性,经久不衰,连电视都省了。

扯淡就是扯淡,噱头就是噱头,炒作就是炒作,买卖就是买卖。往自己脸上贴什么金。

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 楼主| 发表于 2007-3-21 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xflive2244于2007-03-21 13:59发表的:

自从有第一个游戏乒乓球,就是以游戏性为主,难道按当时黑白画面上的一个小白点和两个横杠来谈论什么画面吗.LZ不知道玩过雅利达吗,我记得小时候在邻居玩的时候,第一感觉就是游戏性(本人感觉游戏性=好玩)并不是什么画面,机能强不强!!!!

明白了。 会动的都是有游戏性的。

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发表于 2007-3-21 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xflive2244于2007-03-21 13:59发表的:

自从有第一个游戏乒乓球,就是以游戏性为主,难道按当时黑白画面上的一个小白点和两个横杠来谈论什么画面吗.LZ不知道玩过雅利达吗,我记得小时候在邻居玩的时候,第一感觉就是游戏性(本人感觉游戏性=好玩)并不是什么画面,机能强不强!!!!

您这“游戏性”干脆说白了,就是把游戏这东西给彻底符号化

问题是,这都什么年头了,还有人信这个,划拳有游戏性吧?更朴实无华。连手柄都省了。

亏得有SONY、MS这些厂商的介入,否则整个游戏行业要是照任天堂给的路子走下去,在“多元化”方面能发展壮阔才怪。
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