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【战神2】招数解析,简单的分析一下

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 楼主| 发表于 2007-3-19 11:46  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS:方方叉叉的太麻烦,一律使用Tekken术语。

1=轻攻击
2=重攻击
3=跳
4=投掷

U=上(魔法)
D=下(魔法)
L=左(魔法)
R=右(魔法)


一些简单的概念:

2收尾的两种效果,跳起来带光的威力肯定要大很多,不过因为连段较多或者速度太慢容易被打断,推荐空挥出,Boss战常用。不跳的出手在动作做到一半以前都可以防御取消。

这个游戏一样有硬直和CH概念。

大众所说的“弹一闪”,在本代效果远远不如一代有用,在更多的时候只能对小体积怪物有效,而大体积怪物不仅不能炸飞,双刀拔起来的时候反而有硬直,如果在周围有大体积怪物攻击,这个时候是不能防御的。而且,这个东西威力不大,所以更多的时候就是利用L1瞬间防御对方攻击以后造成的对方硬直,用浮空或者很多高威力连段……这个时候对方是不会防御。同样,在防御完对方攻击完成以后,小怪也有很大的几率是不会防御。这个时候都推荐使用浮空Combo,伤害高,还有无敌时间。

CH攻击只有在计算好距离,对方出手时候用2的收尾的招数才能造成巨大的硬直,否则绝对是相杀,自己损血不说,攻击Combo也被中断,这个在泰坦难度下是致命的。

双刀


双刀伴随时间最长,使用频率最高,范围最广,效果最全面的武器(大刀使用太少,正常模式下不讨论这个东西)。

一些常见的组合:

1>1>1>1>1
  >2
    >2
     >2
以上组合,最常用的肯定是1*2>2or1*3>2这个1代过来的人都知道就不说了。

1>2>2>2
  >1>1>1
  >1>1>2
    >2
和上面的组合基本类似,最常用的是1>2>2>2。

2>2>2
>1>1>2
  >2>2
几个招数看上去很慢,但是效果很好,特别是2>2>2,威力大,连段不高,没有那么容易中断。

[1]是非常有用的大范围招数,多用…………

任何连段下[2]长按有两种效果(2收尾除外),根据时间长短决定是否跳起,可根据地面怪物的多少决定,如果少,可以用4连续追加,如果多推荐跳起使用Air Comob。还有,怪物如果浮空距离不远,推荐111以后再使用4,某些怪物可以连续使用空中4,有些只能用一次,根据情况来定。

L1+1、L1+2、L1+3,包括空中L1+1、L1+2、L1+3。全部都无法取消,自然一旦被攻击就被取消。1是范围技,2是单体威力最高的招数,但是速度太慢,泰坦难度下使用是***,3是单体技,不过基本上只有Air Combo有价值。上述招数基本都不推荐,除了空中L1+3在某些特殊场合下效果很好以外。

空中111……一般浮空使用。

空中222……对地效果很高,怪物浮空以后还是使用1*2>3比较好。

滚以后2…………以前的滚动后2>2>2被这个东西彻底废了,该死的招数。

战锤


威力上很无敌的东西,伤害大概应该是双刀的三倍以上。用Siren测试一下就知道了。招数非常简单,伤害高,就是速度慢是致命的确定,安全系的打法就不推荐多使用了,而且面对速度较快的…………其实也有办法…………

1>1>1>1>1>1
没什么用,范围不及双刀,速度慢

2>2
战锤的灵魂技能,如果不是这个东西,战锤就可以直接仍了。推荐这样使用2>L1>2>L1…这个实际上是利用了系统,可以形成无限连,因为威力大,所以很多时候甚至能够给予大体积怪物造成击退效果。不过,移动上比较考究,不要靠怪物太近,否则第二下无法命中。

L1+1
***招,不如双刀的L1+1.

L1+2
可以用用,但是不如L1+3效果好

L1+3
战锤的另外一个超强的技能。使用以后再使用R这样就有三个灵魂了(技能其实就是以前的冥王的缩水)。怪物出现硬直以后使用,效果类似使用雷电的魔法,对方基本不能动的,上去用2砸吧。

跳跃攻击鸡肋…………
推荐Combo只有空中2>2,不过,怪物多的时候落下来只有死…………



1>1>1>1>1>1,威力小,容易被中断。
2>2>2,最后一下不错,不过第二下…………设计公司是不是脑子有问题…………好好的招数就这样被所谓的平衡废了。
L1+1,大范围攻击技,遗憾,不是无敌的,要被中断。
L1+2,效果还不如跳起来的L1+攻击。
L1+3,这个有非常高的价值,但是……光环还是不如战锤。
跳跃攻击,说实话,要么就是功力,要么就是态度,总之,玩到这个地方,真的很郁闷,既然弄了一个副武器出来,能不能用点心思…………既然只是凑数的武器,何必弄出来呢?

大刀


非正常武器,随便砍就是了,反正怎么用都好用,威力高,范围大,所有招数都可取消,总之大刀的一切都是Bug。

4个魔法


弓箭是废的(可以升一级,毕竟有两个地方要用)

美杜莎完全是废的,三种效果一个比一个无聊,速度太慢,本来耗魔就不说了,这个时间我还不如用雷电+攻击有效。

雷电一定优先满,理由就是,这个是主力。

火山,最后几关的杂兵硬仗全靠火山了,觉得自己是BT的,可以不升。.

圣骑士

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发表于 2007-3-19 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得单点攻击键~不用连招~比较占便宜!还能够及时躲开!
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发表于 2007-3-19 11:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
学到不少,谢谢楼主!知道大锤牛比了。
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 楼主| 发表于 2007-3-19 11:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
如果全部攻击都是圆的话…………

这样吧,如果全部都用圆,圆的攻击定为1,那么战锤就是9,三角收尾的一个是6,一个4…………自己考虑吧

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发表于 2007-3-19 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,说对了,我就是BT,没有升那个地震。。。。。。
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发表于 2007-3-19 12:54  ·  法国 | 显示全部楼层
只是觉得何必弄两个哗众取宠的兵器。经常想打到一半想换它们耍耍,不一会就在怪物强烈要求下又换回来了。
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 楼主| 发表于 2007-3-19 13:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
锤子是可以使用的,毕竟攻击力输出太优秀…………所以,要考虑如何使用

至于枪…………问题太多了,鸡肋而已
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发表于 2007-3-19 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
枪感觉还是可以的吧。尤其打半悬空单位。。。。。不过貌似都是boss。。。。。。。

骑士

萌狼青

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发表于 2007-3-19 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
补充几点:

一代的[1]最后一下可以按住口来做一个类似L1+口的招数~~~持续时间少,但有强制的吹飞~~~
二代改成了冲撞~~~~变鸡肋了~~~~但完全可以用最后一下换成L1+口来代替~~~~

二代的L1+口加大了威力~~~抛弃了原来的废柴倾斜~~~~增加了持续时间和威力,而且也有一定机会吹飞~~~是清小怪的好招~~~

二代还取消了一个好用的招数L1+X~~~~浮空的时候,有无敌时间,对中等体型的敌人理论上可以无限连~~~

拿到反击盾后,"弹一闪"的威力有所增强~~~人数少的时候,还是能帮上忙的~~~
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 楼主| 发表于 2007-3-19 14:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
要知道,以前的弹以后使用三角的攻击强,方块的范围吹飞都是非常实用的,哪里像现在…………
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