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楼主: zzxxxz

唉!!!!!!总体来说不如忍龙?

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发表于 2007-3-18 20:29  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用geforcefx12于2007-03-18 17:09发表的:


气氛这点同意,但战神的剧情很大众化,根本就不好,战神最伟大的地方在于将迷题机关和爽快的战斗很好地结合了起来,场景宏大。忍龙的手感很好,这点确实比战神还要优秀,但冒险和解迷的成分可以说是空白,这点根本无法与战神比。波斯王子时之砂是整个系列中迷题设计最好的,但手感弱是系列最大的缺陷。战神系列的关卡设计比波斯系列还要出色,而且手感把握也已经相当理想了,对莎木的QTE系统也做到了发扬光大。可以说是综合素质最佳的ACT游戏了。所以说什么战神总体不如忍龙根本就是扯谈。无论是忍龙,鬼泣还是波斯王子,在动作和冒险的结合上,都出现了很不均衡的设计。战神虽然是站在一众佳作的肩膀上,但在借鉴的同时也突出了自己的特点,也颠覆玩家对PS2机能所能达到的画面的传统认识。这就是战神的优秀和可敬之处。

动作游戏就应该以打斗为主,要值得研究技术,所以认为忍龙好,可能很多人都在潜意识 里这样认为。
或者分为打斗和解密等几种,那么战神解密也没有波斯得有意思。

战神所有东西的好都在震撼,震撼,还是震撼,这是它的好处。有人说和360的比不公平,但是如果一个游戏一跟其他游戏比机能就不行了,那还是好游戏吗,谁会说鬼泣1比360的游戏差,谁会说波斯一比360的查,
但是硬要说综合素质就是把好多东西集合到一起,有很多动作成分的好游戏,不一定就好的动作游戏,

说的我都都不像买360了

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发表于 2007-3-18 20:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我是在战神里亲身演绎电影,我在亲手创造历史,我在感受希腊神话的魅力,

忍龙我实在磨练自己的技术,是自己的手法和身心更加得到锻炼,

我们为什么非要把两个好游戏分出高下,找到适合自己的游戏才是好游戏

不要对他人指指点点

终结者

车枪球

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发表于 2007-3-18 20:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
4大ACT:忍龙,DMC,GOW,忍,都是神作,各有特色,一个都不能少

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发表于 2007-3-18 20:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没有最好的游戏,只有每个人自己最喜欢的游戏。

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发表于 2007-3-18 20:41  ·  河北 | 显示全部楼层
公说公有理,母说母有理。各自都有糟蹋对方的1000条理由和谚语。
该用户已被禁言

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发表于 2007-3-18 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
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这两个游戏有什么可比的

终结者

车枪球

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发表于 2007-3-18 21:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
这贴里有些人没玩过忍龙就别瞎JB贬低它,这只会暴露你是索青...--

骑士

黑白颠倒中

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发表于 2007-3-18 21:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人各有所爱 喜欢什么游戏就玩什么游戏呗 何必去贬低自己不喜欢的游戏呢。

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发表于 2007-3-18 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
战神的镜头处理比忍龙强出百倍!说起来忍龙的难度90%是镜头造成的,呵呵。单忍龙的战斗细节比战神做的出色,招式的判定很准,有打刀魂的感觉,两个游戏感觉是各有所长吧。
该用户已被禁言

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发表于 2007-3-18 22:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用foxlive于2007-03-18 20:32发表的:
4大ACT:忍龙,DMC,GOW,忍,都是神作,各有特色,一个都不能少


是啊~严重同意 [s:258]
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