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楼主: zzxxxz

唉!!!!!!总体来说不如忍龙?

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骑士

正版游戏收集中......

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发表于 2007-3-18 16:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
对于LZ
可能所有的ACT只要不出来XB和360上
就都不如忍龙

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发表于 2007-3-18 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
战神主要好在剧情和气氛的营造上面,系统和操作方面其实也就一般。

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发表于 2007-3-18 16:58  ·  河北 | 显示全部楼层
怎么老有这样的人
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发表于 2007-3-18 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用buqiyo77于2007-03-18 16:52发表的:
战神主要好在剧情和气氛的营造上面,系统和操作方面其实也就一般。

气氛这点同意,但战神的剧情很大众化,根本就不好,战神最伟大的地方在于将迷题机关和爽快的战斗很好地结合了起来,场景宏大。忍龙的手感很好,这点确实比战神还要优秀,但冒险和解迷的成分可以说是空白,这点根本无法与战神比。波斯王子时之砂是整个系列中迷题设计最好的,但手感弱是系列最大的缺陷。战神系列的关卡设计比波斯系列还要出色,而且手感把握也已经相当理想了,对莎木的QTE系统也做到了发扬光大。可以说是综合素质最佳的ACT游戏了。所以说什么战神总体不如忍龙根本就是扯谈。无论是忍龙,鬼泣还是波斯王子,在动作和冒险的结合上,都出现了很不均衡的设计。战神虽然是站在一众佳作的肩膀上,但在借鉴的同时也突出了自己的特点,也颠覆玩家对PS2机能所能达到的画面的传统认识。这就是战神的优秀和可敬之处。

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2007-3-18 17:53  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用buqiyo77于2007-03-18 16:52发表的:
战神主要好在剧情和气氛的营造上面,系统和操作方面其实也就一般。
嗯............

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发表于 2007-3-18 18:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主明显是找茬的!刚才在其他网站发现了一模一样的帖子!估计也是楼主的杰作!这贴就让它沉了吧!
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发表于 2007-3-18 18:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
战神的剧情很大众化?一般大众化的剧情应该是正义的勇士去打邪恶的想统治世界的长得级仇或级帅的敌人顺便救个MM什么的……

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发表于 2007-3-18 18:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼上文笔不错,这两天刚通了忍龙的普通难度,欲罢不能,立即开始了困难难度,今天刚买到战神2,感觉不是一个类型,忍龙强调的是技术,还有就是人物动作帅的一塌糊涂,而战神侧重的是气氛,基本上没什么技术可言,杂兵战一般靠连打就能搞定,BOSS战主要考验按键的反应力.本人还是更喜欢忍龙一些.

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发表于 2007-3-18 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ想找骂也不用这么样嘛 发到这里来想必是游戏里还没死够?
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发表于 2007-3-18 18:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用lihao111于2007-03-18 18:00发表的:
楼上文笔不错,这两天刚通了忍龙的普通难度,欲罢不能,立即开始了困难难度,今天刚买到战神2,感觉不是一个类型,忍龙强调的是技术,还有就是人物动作帅的一塌糊涂,而战神侧重的是气氛,基本上没什么技术可言,杂兵战一般靠连打就能搞定,BOSS战主要考验按键的反应力.本人还是更喜欢忍龙一些.
没技术性。。。你难道玩的 简单难度。。。。。
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