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楼主: 神月俊明

第三次2周目总回合236! 第一回合就做掉灵帝!

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星の数よりキスして~

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发表于 2007-3-13 17:38  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用luwei于2007-03-13 17:30发表的:
这点伤害无所谓的。。。关键是命中率。。。
最可恶的是,,我选择的生日R男貌似没必中。。 真是欲哭无泪啊
不是要好几个人会感应的么...........

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发表于 2007-3-13 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
零,普露,璞露2,凤~~
这些到最后都是主力啊~~
当时我没特地选生日,但愿能出个必中吧,这样能稍微轻松一点点~

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发表于 2007-3-13 17:51  ·  天津 | 显示全部楼层
最终命中率=计算命中率+绝对补正,
计算命中率=(基本命中-基本回避)X体积补正+距离补正+指挥修正.
基本命中=(攻击方命中/2+140)X攻击方综合地形适应修正+攻击方武器命中补正+攻击方特殊技能补正.
基本回避=(防御方回避/2+防御方机体运动性)X防御方综合地形适应修正+防御方特殊技能修正.
距离修正=(5-攻击方与回避方的距离)X3.
体积补正:3L=160%2L=140%L1=120%M=100%S=80%SS=10%
把以上数据代入公式就是最终的命中了.
PS,绝对补正指的就是精神,机师技能,小队长能力等.
PS2,攻击方综合地形适应修正是接近战按敌方地形算,其它武器按攻击方算.S=110%,A=100%,B=90%
C=80%,D=40%

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发表于 2007-3-13 17:54  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用luwei于2007-03-13 17:43发表的:
零,普露,璞露2,凤~~
这些到最后都是主力啊~~
当时我没特地选生日,但愿能出个必中吧,这样能稍微轻松一点点~
R男挂个集中应该没有打不到的敌人吧.....装个全S芯片就可以了~~~~~

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发表于 2007-3-13 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢 荒野兄不吝赐教~~
哈哈,这样的话 熬到40来话就出头了,哈哈~~

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发表于 2007-3-15 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ还可以提高,继续努力,偶当年用一个小队作战就可以一回合灭BOSS灵帝了!
当然期待不算

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发表于 2007-3-15 13:42  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用sdboy于2007-03-15 13:40发表的:
LZ还可以提高,继续努力,偶当年用一个小队作战就可以一回合灭BOSS灵帝了!
当然期待不算
一个小队还不用期待.......那请问你是怎么飞的灵帝身边的,那样的距离没个4,5次觉醒怎么可能到的了
PS.LZ说的是第一回合做掉最终BOSS,而不是一回合做掉最终BOSS,还是比较有难度的......

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发表于 2007-3-15 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ强啊~~~~~~~~我这游戏一周目就够了!

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明镜止水

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发表于 2007-3-16 08:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
和我第一周目花的总回合数基本一样。。。当然也是纯实力的撒,都玩了20几部SRW了,想没经验都难。。。
因为太简单,没动力玩第二周目了。
期待IMPACT2。。。

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发表于 2007-3-16 08:53  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2007-03-16 08:26发表的:
和我第一周目花的总回合数基本一样。。。当然也是纯实力的撒,都玩了20几部SRW了,想没经验都难。。。
因为太简单,没动力玩第二周目了。
期待IMPACT2。。。
太简单就自己制造难度喽,我觉得全改后冲到敌阵里和map战术的确会让这个游戏失色不少。。。。
其实论玩法我更喜欢那种敌强我弱,步步为营 的R系狙击战和S系的突击战。个人喜好不同吧。
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