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楼主: 柯莉特

[个人档案&杂谈]世界TV游戏人生编年史。

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发表于 2010-3-10 13:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用柯莉特于2010-03-10 11:32发表的:
装备不能换。。。升级基本不长什么属性值 战斗就打棒球 玩了就知道呢。。。!!!

听s姐说貌似更像乒乓球系统--

不过看来是不可能有GU的那个爽快战斗系统了...

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 楼主| 发表于 2010-3-10 14:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-03-10 13:31发表的:


听s姐说貌似更像乒乓球系统--

不过看来是不可能有GU的那个爽快战斗系统了...
其实挺爽快地。。。但就这一个模式。。。!!!

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发表于 2010-3-10 14:47  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
难道是一种玩起来像小游戏多过像arpg的战斗系统吗?

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 楼主| 发表于 2010-3-10 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
也不好说 就是战斗还是太死板。。。!!!

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发表于 2010-3-10 17:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
偶还以为是小游戏呢= =
原来就是说主战斗系统啊

FF12的这缺点
造就了FFB= =

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发表于 2010-3-10 19:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
FF12的缺点?指哪个?只记得osk总说很强...缺点貌似没听你说过...

而是什么缺点造成FFB什么情况?--

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发表于 2010-3-11 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
FF12的Gambits可是神系统啊,曲高和寡而已

事实上12的通缉任务,LV1模式和百层迷宫才是真正的乐趣

不过我完全理解很多人没通关或是才通关就封盘,没有深入研究的情况下这个系统爽快度不高,外加剧情也是硬伤

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发表于 2010-3-11 08:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
Gambits系统我也觉得不错,简化了一些机械操作,而且手动的地位没受到多少挑战,依然很重要
至于剧情嘛,这个主观因素比较多,见仁见智,不过我觉得最大的问题不是剧情本身,而是和流程的安排上,时松时紧。比方说王家之墓那段,中间要穿两个沙漠,加上王家之墓连着3个迷宫,如果再做几个小任务,这么冗长的过程,打完后主线讲什么都不记得了……-_-b

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发表于 2010-3-11 10:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
就是2602楼提到的啊
这缺点貌似偶一早有说过吧
而FFB却把系统焦点换成在瞬间万变的战场上高速度换战术
偶曾经是1秒换一次战术的= =

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发表于 2010-3-11 13:57  ·  未知 | 显示全部楼层
1秒换一次战术,高节奏换战术,不是听起来很神的情况吗?怎么还那么多人说按2个键而已…是因为战斗时就是换战术而已?

---

同意FF12最大问题就是流程设计,当初近40小时就未通关封盘,主要原因也是剧情太散了,也没有多少支线剧情去支援玩家的探索…怎么都好,不是不好,只是我较偏重看剧情而已…主线支线都好,甚至上古4那种薄弱的支线都没问题,请至少让我有些东西“读”啊…(上古4个人评价不高也能因此玩上120小时才封盘的人路过)。
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