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楼主: 柯莉特

[个人档案&杂谈]世界TV游戏人生编年史。

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发表于 2010-3-10 03:58  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
柯柯在玩HACK link啊...等英文版的人路过--

同时也在玩神作传说啊...外星青蛙传说...

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发表于 2010-3-10 08:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用柯莉特于2010-03-09 23:18发表的:
FF12我当初日版玩了30小时就停了不过前一阵 就是买PS3之前突然就想换个味道 玩了FF12国际版 打了25小时后来发觉 这次玩和上次玩的感觉不一样 这次则比较有感觉 不过这诸多的1% 3%的刷还是够劲我这最近家用机打永恒的尽头 系统是嚼头 不过难度挺大的 PS2上则周末打异度2章 等都完美了 回头再继续FF12I 没玩的还很多。。。!!!

现在游戏方式回归过去开始玩游戏的时候,只玩一个,玩完才算,又找回游戏乐趣了

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发表于 2010-3-10 10:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
FF12的战斗多了空间和委任这样的要素,本质上还是原来FF系列传统的ATB方式

除了主线在我看来安排得有点虚以外,其它都还可以

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 楼主| 发表于 2010-3-10 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-03-10 03:58发表的:
柯柯在玩HACK link啊...等英文版的人路过--

同时也在玩神作传说啊...外星青蛙传说...
.hack估计要放弃。。。TOK和RY2不错的 尤其TOK!!!

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发表于 2010-3-10 11:09  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
为什么放弃,很不好玩?还是觉得剧情改动什么不喜欢?

---

TOK看到画面时我泪流满面,我承认我很喜欢那些青蛙,漫画一直在看,动画也看了百来集--

RY2我就完全无视了,第一作是被雷到了...

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 楼主| 发表于 2010-3-10 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
装备不能换。。。升级基本不长什么属性值 战斗就打棒球 玩了就知道呢。。。!!!

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发表于 2010-3-10 11:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
FF12i既是有双倍速
也有超恐怖的弱模式啊

偶认为这根本不算弱点

FF13其实也是很爽的
不过离真正动作游戏也有距离就是

那些城镇其实还是有的,有两个地方
但这只是剧情中的一个过场
没东西买
没支线
过去后无法再回来
所谓的城市功能都没有
只是有几个NPC在那里说话

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发表于 2010-3-10 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用柯莉特于2010-03-09 23:18发表的:
FF12我当初日版玩了30小时就停了不过前一阵 就是买PS3之前突然就想换个味道 玩了FF12国际版 打了25小时后来发觉 这次玩和上次玩的感觉不一样 这次则比较有感觉 不过这诸多的1% 3%的刷还是够劲我这最近家用机打永恒的尽头 系统是嚼头 不过难度挺大的 PS2上则周末打异度2章 等都完美了 回头再继续FF12I 没玩的还很多。。。!!!


这次的永恒尽头战斗系统确实独树一帜,相当的有特色。不过也有个问题,变化太少,到了后期会比较疲乏。

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发表于 2010-3-10 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
ff12战斗系统的问题是:玩家可以用策略条做出非常巧妙高效的策略来,并且也由此弱化了atb对玩家反应能力的要求,导致实际上玩家的“战斗力”明显要比前几代ff要强多了——比如在达到hp

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发表于 2010-3-10 13:28  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用survivor77于2010-03-10 12:40发表的:
ff12战斗系统的问题是:玩家可以用策略条做出非常巧妙高效的策略来,并且也由此弱化了atb对玩家反应能力的要求,导致实际上玩家的“战斗力”明显要比前几代ff要强多了——比如在达到hp
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