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楼主: 兰丸殿

初玩了一会....目前到MAP13....感觉系统比起XXX战记来是退步了啊= =

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发表于 2007-2-21 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
大家都只把这个游戏和魔界战记比,不知道这里有没有人玩过《永恒的阿赛利亚》,本亡灵觉得这个才是强调团队战法的战略游戏精品,战略系统要比这个强多了,后期的战斗都要算准了技能数,技能能力,血长,属性,地形附加值,感情值等一大堆麻烦的东西才有可能生存下去。
而这个呢,在亡灵看来,就像一个“无双”版的《永恒》,技能只有前中后三种,多人团队作战,以一敌N(在《永恒》里这绝对是自找死路,能力再强的队伍,技能被耗光了也就只有靠血扛),战斗时确实是华丽了不少。不过,战略的感觉一般,相比而言似乎更像个RPG,练级至上,等级低的队伍几乎没有存在价值。

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发表于 2007-2-22 15:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
魔战系列是皇二模式的战略RPG...

灵魂摇篮则是皇一模式的兵骑RPG.......

说真的两者的游戏方式没什么可比较性的.......= =

拿魔战跟灵魂比实在没什么意义我说......
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发表于 2007-2-23 00:43  ·  广东 | 显示全部楼层
看来果然还是没有人会喜欢《永恒的阿赛利亚》的系统的………… [s:261]难道本亡灵的爱好真是那么偏门么?…………

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发表于 2007-2-23 01:45  ·  上海 | 显示全部楼层
自己练的50级和买的50级 势力差别很大哦。。成长方向 买的固定平均 自己练的就偏向性了。。偶一个27的弓箭手 和买的40级的攻击力就一样。。

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发表于 2007-2-23 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dieunlimit于2007-02-23 00:43发表的:
看来果然还是没有人会喜欢《永恒的阿赛利亚》的系统的………… [s:261]难道本亡灵的爱好真是那么偏门么?…………
大概我孤陋寡闻了,没听过这游戏啊...
什么平台的?有介绍吗,给个链接看看
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发表于 2007-2-23 15:53  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用dieunlimit于2007-02-21 22:49发表的:
大家都只把这个游戏和魔界战记比,不知道这里有没有人玩过《永恒的阿赛利亚》,本亡灵觉得这个才是强调团队战法的战略游戏精品,战略系统要比这个强多了,后期的战斗都要算准了技能数,技能能力,血长,属性,地形附加值,感情值等一大堆麻烦的东西才有可能生存下去。
而这个呢,在亡灵看来,就像一个“无双”版的《永恒》,技能只有前中后三种,多人团队作战,以一敌N(在《永恒》里这绝对是自找死路,能力再强的队伍,技能被耗光了也就只有靠血扛),战斗时确实是华丽了不少。不过,战略的感觉一般,相比而言似乎更像个RPG,练级至上,等级低的队伍几乎没有存在价值。

1,这Game本身就是S‧RPG,所以一定像个RPG
2,等级低的队伍并不是没有存在价值的
3,难度不等于可玩性
4,在任何搜索引擎搜索"永恒的阿赛利亚"得出的结果,不是找不到结果就是找到你的贴,所以可能你记错名字了

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发表于 2007-2-23 18:06  ·  宁夏 | 显示全部楼层
那个游戏是有的,日本一的,美少女AVG加SLG战斗。

用日文搜不就好了?

永恒のアセリア

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发表于 2007-2-23 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
为社么房间是随机刷的呢 实在是没必要还浪费时间的设定啊
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发表于 2007-2-23 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用poonhk于2007-02-23 15:53发表的:


1,这Game本身就是S‧RPG,所以一定像个RPG
2,等级低的队伍并不是没有存在价值的
3,难度不等于可玩性
.......
似乎有点想不明白,以前亡灵也是用这个名字去搜攻略的啊。不过,现在在搜的话,得用《永恒的阿赛莉亚;大地的尽头》才能找到了。郁闷…………
别的亡灵不说,有条件的话可以找来过试试看就知道了。
另外,亡灵想知道,非正常的结局(例如在拿到剑时选择把身体交给他)所造成的END算不算一个周目呢?这样能不能拿得到祸人?

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发表于 2007-2-24 00:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
例如在拿到剑时选择把身体交给他

这个选了没用只会继续正常路线剧情,二周目选之后的两个骷髅选项才能进隐藏线
正常一周目过就有祸人了
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